一、有什么手机版可以联机的游戏推荐
联机的游戏非常多哦,挑选几款*近比较喜欢的
游戏中的风景建筑、构造模型、人物和npc的画风故事与语音都符合我们的期待。说是话划分有点像塞尔达荒野之息的味道。你们可以具体感受下,这种画风和感受在目前的手游里面没有感觉到类似的。看了大量公测玩家的评论很多玩家都表示是被测试时候的画风吸引,或者是公测喜欢上这款游戏的画风,特别是环境**感觉很舒服,角色造型也十分可爱
这款游戏可能是我*近玩过玩法*多的游戏了,我推荐给别人玩表示内容有点多。游戏的主要玩法还是MOBA游戏为核心,MOBA2.5D的操作手感还是很不错的,在游戏中每个玩家都可以在自己的海岛上建造和各种生活玩法:钓鱼、种菜、砍树、挖矿基本上涵盖了所有的技能生活玩法,模拟建造的沙盒元素让我想起了一款老游戏《地球末日生存》,收集材料制作相关物品零件,打造自己的房间。
《山海镜花》是由游族网络新番工作室制作的一款以《山海经》为蓝本的东方幻想3D回合制RPG。游戏的故事背景还是以山海经里面出现的人物和怪兽为背景,很多都是我们耳*能详的人名。游戏的玩法主要是3D的回合制RPG,类似阴阳师的战斗系统和抽卡玩法并且《山海镜花》与《阴阳师》不同的是使用了中国神话+东方朋克的画风让人耳目一新。
《元素地牢》提供了很多角色供你选择,有近战和远程的,这里游戏都很普遍我就不多了,*有意思的地方就是每个角色进攻的手段都是利用核心“元素”。
玩家使用的角色可以使用水、火、土之类的自然元素。并且利用这些自然元素组合出不容的技能伤害。在地牢中理所当然的你所遇到的敌人会越来越强,这时候就需要你合理地分配资源和技能搭配。这个技能搭配让我想起了原神,之后很多游戏很可能会模仿原神和元素地牢这个核心玩法。
游戏还支持多人联机,这个模式**会让《元素地牢》的玩家更有黏*。有了队友就意味着存在战斗的配合和队伍的搭配,这就让这个游戏充满了多样*,除了可以常规玩法组队闯关,还有多人大乱斗的玩法和PVP模式,这样游戏就不会过于单一,想想PVP是不是就觉得这游戏一定挺不错的。
希望对你有所帮助,不要忘了点个关注哦~
在场的所有人都不用说了他啥也不会玩我一说他就说不会[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
推荐元气骑士,由凉屋游戏工作室开发,是一款角色扮演闯关的游戏,可以四个人一起联机玩。
游戏里面的角色有骑士、圣骑士、牧师、吸血鬼、法师、工程师、炼金术士、精灵、德鲁伊、游侠、刺客、狼人、狂战士、机器人、死灵法师等,每个职业都有自己不同的技能特色和玩法,选择自己喜欢的职业带上好友搭配起来会特别有趣。
里面的武器系统也非常丰富,红色武器非常的厉害,还可以装备有特殊效果的雕像。
里面的场景也很多,各种各样的关卡,都有自己不同的特色。有丛林、雪原、沙漠、骷髅、火山等,可以尽情享受。
是一款曾在MAC上风行的趣味擂台对战游戏,在这里,可以选择一个角色,以*多4v4的进行对战,地图都非常小,但是这才是乐趣,所有的都挤在一起,稍不留神就会掉下去。
《我的世界手机版》是一款由Mojang AB和Microsoft(微软)开发的高自由度的沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,发行于2009年5月17日。
是一款多平台上的即时战略类游戏。设计灵感来自于经典游戏《横扫千军》和《命令与征服》。您和您的朋友可以在手机或电脑上建立基地,提取资源并创造你的**
玩家需要利用多达15种的不同角色,在特定场景中击败来袭的敌人,成功收集松饼。游戏采用2D图像画面,在iphone,ipod,ipad或安卓设备上挑战玩友,进行激烈直接的多人比赛。
系列*早在iPhone和Android平台登录,后在PC登录,同时也将会跨平台游戏,其中包括:PS3和掌机版本,而PSPVita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以**进行合作和竞赛模式。
推荐的沙盒游戏有迷你世界和我的世界,这两款沙盒游戏都不错,都有自己的特点,迷你世界偏卡通适合年龄比较小的人群。我的世界偏暗沉适合年龄大的人群。
如过喜欢抢战游戏推荐香肠派对和和平精英。
我的世界,逃跑吧少年,第五人格,元气骑士
二、元素地牢手游评测
元素地牢是一款怎样的游戏呢?作为一款基于Rogue-like模式的地牢冒险游戏,像素风格的场景设计,各式各样的关卡副本,让玩家可以在游戏中尽情的探险,那么这款游戏的优缺点是怎样的呢?接下来小编就为大家分享一下这款游戏的特点,喜欢的小伙伴可以参考一下。
1、首先释放技能的时候移动速度缓慢,这个确实能理解,毕竟有些游戏连移动施法都做不到,不过如果怪物跟你一起进行移动的时候,那这个技能很容易就会打偏,可能是我手残,但是我还是希望系统能有个技能校正吧。
2、我个人认为是比较严重的点,作为roguelike游戏,那么随机*其实是非常重要的,因为需要玩家每一把游戏都能有不一样的体验,但是元素地牢章节模式里面的地牢其实真的没什么变化,可能真的有些变化的也就是陷阱跟坑这种,但是只要打通一周目以后基本上后面再打就没什么新意了,如果真的是想要做好roguelike游戏的话,建议能真正的做更多的随机元素。
3、其实一开始我说了游戏可玩*很高,但是实际上游戏的后半段可玩*又很匮乏,虽然能组合的元素很多,但是实际上强度高的元素来来**用也就三四个,导致后续玩着玩着都觉得有些没意思了,因为这游戏严格来说也不算网游,你只是重复使用强度高的元素去进行过关而已,后续体验真的有些枯燥,建议后续能做一些新元素,或者不定期对于一些元素进行加强和削弱,这样也有利于PVP模式。
1、元素地牢的攻击手法算是比较创新的,使用元素组合出不同技能来进行攻击,不同的组合能产生出不同的效果,而且不同角色所释放的技能也都完全不同,在可玩*上肯定是比较高的,而且目前手游上元素融合进行攻击的游戏,真的也算是十分的罕见了。
2、氪金点方面可能会有人说氪金点太多了,而且一打开就是各种氪金引导,仿佛回到了当年玩传奇的年代,实际上我觉得元素地牢的氪金点做的挺好的,没有什么所谓必须要氪金的地方,氪金只是为了增加自己的游戏体验而已,而且氪金价格真的也不算很贵。
1、那些说被摸两下就死的,建议你先兑换新手礼包,然后再去把你的血量天赋点点上(天赋在大厅下方那个像椅子的东西那里哦);地图中也有不少遮挡物,如果你不是太菜,血量天赋点点上之后,也不至于被一摸就死。
2、还有那些说氪金的,人家并没有强制要你们氪金,而且官方福利也不少。然后,地图里兑换随机元素确实要钻石,但是人家商人也没有只卖那一个呀。一般旁边也会有用打怪得的金币兑换的元素啦。
3、说完别人反映的问题,再来说一下关于游戏内容我很喜欢的地方。比如说,暗元素加水元素合成的高压水枪、石盾加火焰雨的连招、大招钻石凤凰,不得不说,这个招式真的非常有意思。
5、说到招式,建议新手教程那里介绍的更加详细一点。而且新手教程的速度太快,导致我刚玩的时候一脸懵逼。
6、*后我反映一下我玩的时候遇到的问题,比如说有时候不小心合成了大招,但是又取消不了,于是空大,这真的让人很难受。













