一、***********手游系列单机版玩法介绍***网游版将延续经典

1、《*****》作为一款**的国产单机版武侠 RPG游戏,之所以能够受到广泛的好评与喜爱,除了游戏中蕴涵的江湖气息和侠义外,与其自身*树一帜的游戏玩法有着密切的联系。杭州**网络技术有限公司在2017年将其移植成了手游《*****(单机版)》,使玩家不会受限于PC,随时随地就可以开启一场江湖探险,今天我就带着大家一起去这个掌上武侠世界一探究竟。

2、六角战棋的回合制,每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益,减益各种状态属*的调整。接下来你可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者**的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

3、**的养成系统,可以让玩家反复玩这个游戏,而每次玩,都能培养出不同特色的侠客。在固定的回合数下,你必须安排主角做不同的修炼。因为资源是固定的,所以不会有**的侠客,但却有你精心培养的,各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。打杂讨师父欢心,基本功加强属*,套路招式提高武功威力,生产技能让你*钱,杂学艺能表现个人兴趣,闲逛触发各种剧情,送礼提高好友的亲密度。

4、游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己群,有少年英雄们。如何提高亲密度?你可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们,不过得送对礼物.每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。亲密度的好处会是学到更多的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,甚至*多玩家追求的是,赢得美人芳心的结*。

5、除了上述提到的游戏经典“铁三角系统”以外,在游戏中,玩家还可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的副业,如挖矿、采*、钓鱼、打猎等。

6、在《*****》手游的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学?还是投入生产,努力*钱?亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛**也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富你的江湖生活!

侠客风云传手游售价 手游系列单机版玩法介绍7、在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功,都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供你更强的续航力!

8、《*****》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属*上、武学上,侠客的*格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个*,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化*高的事情,*讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎?依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!

9、这一次在角色的培养上,对“悟*”这项数值做出*佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟*加到**,因为这样可以使修练变得更为迅速。而现在,虽然悟*低的玩家可能无法像悟*高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟*高的玩家更好的修练效果!

10、总而言之,这款手游版的《*****(单机版)》可玩*还是非常高的,据悉杭州**网络技术有限公司同时还在**《*****Online》,也就是网游版的*****,2018年6月即将进行全平台的**公测,让我们一起期待这款全新的武侠手游吧!

二、*****手游什么天书好 天书选择推荐

推荐的天书:暴击(明察秋毫),恢复(气汇百川),防御(铜墙铁壁)

1.暴击天书前面说了,拿起来比较容易,配合青龙散和“残花”连斩流效率非常高。前置**至少7次,不算**次结识傅剑寒就是6次。加上零散时间给赵雅尔史燕送礼总计是不到6个回合的**,非常值得。

2.恢复天书需要不少回合的**但总体不难拿。首先,在城镇模式下,把采*练满。其实,在当前手游版本中,在城镇模式下,完全可以在完成大部分城镇任务的情况下,把挖矿,采*,和打猎全部练满。其次,医术是很容易练满的,只要采*和去找神医即可。*后,炼丹有点耗时间,主要是现在手游版本下每次炼丹的经验给的太少了。我的做法是,先去忘忧谷找神医,开放炼丹功能。一旦开放,就开始重复炼*简单的那种丹*。炼丹不管丹*级别,得到的经验都是固定的。通过炼丹把技能提升到60。然后,继续找神医,再去四次,把炼丹提升到100。这样就可以减少修炼炼丹技能的总回合数。总的来说,可以在10个回合以下把恢复天书拿到手。有这个天书可以**提升后期战斗的策略灵活度,做这个**是非常值得的。

3.防御天书在特定情境下可以提升战斗灵活度,还是非常有用的,而且拿起来并不难。首先,挖矿肯定是满的。然后,打铁在手游版本中只要练几次,2-3个回合就可以满。前置**两次秦红殇需要两个回合,老胡好感度如果练指爪直接是满的,不然的话,你练刀法剑法一般都是要提升打铁和老胡好感度的。所以没有太多的额外**。

4.*术天书看起来很有用,但是需要8点策略点。我没有练过,所以不做评论。现在策略*大值只有10点,所以一个回合内用了*术天书就没法用其他的天书比如暴击,那么对我推荐的暴击“残花”连斩流打法是存在冲突的。

5.连斩天书我觉得不如暴击天书。连斩天书+虎啸功/北冥神功,用起来不如暴击天书+残花。主要区别是残花提供的额外移动力是保证连斩流不断的一个关键要素。连斩天书也需要更多的策略点(6 vs. 4)。

6.闪避天书虽然不太难拿,但是总体**和暴击天书差不多,需要5个回合,而远远没有暴击天书价值高,因此*价比太低。

7.反击天书因为手游模式下钓鱼太难练,所以完全不予考虑。

8.左右互搏天书因为要练习四艺**太大,而且当前我的打法是用无*刀法拿“左右互搏”效果,所以*价比较低。

9.其他天书效果是随机的,而加的好友好感度很多是浪费的,所以也不予考虑。

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