一、使命召唤干扰芯片对干扰**芯片有用吗
1、有用。使命召唤手游中的芯片是在玩某些模式时的辅助道具,可以帮助降低作战环节中的淘汰率,带来输出和生存收益。那么使命召唤手游**芯片怎么样呢?下面小编就给大家带来了对这个问题的解答啦,希望可以帮助大家正确测评这个功能的芯片*能!
2、使命召唤手游中的**芯片可以通过完成“科技**”的任务才能获得这种芯片,这个芯片被称为时目前游戏中*强的芯片。尽管获取难度并不高,但是芯片的效果却是相当丰厚的。**是主动使用这个芯片可以遮蔽一定范围内的敌人小地图,让他们无法使用技能;第二种是让持有者的小地图不会**扰,同时也不会被敌人的辅助道具探索到自己所在的位置。
3、这个被动效果是非常强的,使命召唤中的大部分玩家根据小地图来判断敌人所处的位置,而游戏中不少的道具以及连杀奖励,像是U**和反制U**都能探测到敌人位置的效果。**芯片却能干扰U**的侦测,让持有**芯片的玩家可以神出鬼没地在游戏里,杀敌于无形之中。
二、《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本
《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本不知如何解决,为此小编给大家收集整理《使命召唤手游》11月17日更新“暗影归来”新版本解决办法,感兴趣的快来看看吧。
新版本暗影归来预计将于11月17日上午10点前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
版本更新礼:版本更新后登录即可领取稀有武器ICR-绿大理石*1,火力集结宝箱*1。
废弃办公室:现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池。
全场*佳:全新功能实装游戏,奋力战斗,向战友们展示你无与伦比的精彩时刻吧!
全新武器表现优化:万众期待的武器检视功能、持枪视角调节功能、光瞳功能正式上线!
新玩法新体验:多人对战新玩法控制模式,使命战场新玩法大战场团队竞技,全新枪型CBR4、SVD,以及武器平衡*调整,均将在版本更新后陆续上线。
现代战争经典地图废弃办公室正式加入地图池
战士们在地图中的室内与室外将面临着截然不同的交战节奏:室内密集的近距离交战与室外更致命的远距离交战。根据自己的作战风格,选择合适行动和交战路线将会是掌握这张地图的重点
聚能风暴:部署聚能风暴,沿着玩家设计的路线移动,对周围的敌人减速,进入风暴中心的敌人会持续受到伤害
控制模式:多回合模式,玩家轮流作为攻守方对点位进行攻防,队伍共享存活次数,率先达到获胜回合数的队伍获得胜利
新的全场*佳功能已经上线,会替换原来的*后一击功能,全场*佳会展示本*比赛获得MVP的玩家的两个精彩消灭镜头
我们对哈肯后院的光照进行了整体的优化,提升了整体辨识度,降低了索敌难度
优化了A点外栏杆的碰撞,解决了翻越异常的问题
核弹小镇的部分木板的材质对**的阻挡与其实际大小不符,导致了**穿射的伤害较低,我们对其进行了修复

万圣节已过,锯木厂重回白昼。同时,我们也增加了溪流旁水车的动画效果
优化了锯木厂肉铺二楼较难翻越上去的问题
现在可以在*内花钱购买自定义背包武器。优化了*内金钱系统。修改了目标对*数,现在获胜目标对*数改为6*
修复了装备齐心协力时,移动中使用连发枪腰射开火会卡顿的问题
对暴风雨的命中方式进行了修改,现在击中地面或者墙面也会向小范围内*近的敌人传播闪电
优化了无人侦察机的红点显示时机,现在红点会配合扫描**同步出现
背包装备大招的界面进行了优化,新增皮肤功能,可以在这里更换大招的外观
修复了部分玩家在iOS操作系统中无法开启消息推送的问题
使命战场玩家被消灭后的战利品箱增加了箱内包含**品质道具的对应颜色**,让玩家能在激烈的战斗中更快速定位高品质战利品箱,提升搜刮效率
黑色战域更新了大战场团队竞技模式
1、取消普通、精良品阶的配件掉落
2、**箱中有概率出现技能芯片、传说配件
3、增加空投中技能芯片、升级芯片的数量
在恶魔岛可以拾取的技能芯片已更新,**的轮换清单为:
陷阱芯片,**芯片,隐身芯片,改装芯片,硬汉芯片,喷气芯片
(以上恶魔岛调整预计将在11月下旬更新生效)
修复了护甲板和战术道具**功能使用时可能会触发虚拟摇杆的问题
解决了倍镜不能使用满背包时触发的替换功能的问题
拾取/背包管理逻辑优化不再会优先把替换下来的进阶配件放进背包
修复了自动拾取时不能开火的问题
优化了黑色战域中植被的碰撞,减少了载具在行驶过程中被枝干卡死以及空投卡在树上的情况
优化了使用动能过载护甲板时的音效表现
优化了翼装在落地时收起的动作表现
CBR4:可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm**带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的**力
SVD:半自动狙击枪,机动*较强,拥有中高射速,伤害稍低,命中上胸以上部位可以瞬间击败对手
增强:当前版本600ms的TTK严重不符合版本强度,提升枪械近距离伤害,将近距离TTK缩短至400ms,*限TTK缩短至200ms(装备轻型扳机后可达到
增强:四连发及五连发对玩家的瞄准能力提出了较高的要求,枪械的使用难度偏高,小幅下调组间间隔,加大弹匣容量,提高使用过程中的容错率
弹匣容量提升:默认弹匣:36 40扩容弹匣4452
增强:随着版本更替,Type25即便装备了阻滞火力弹匣,近距离TTK也不具备**优势,提升枪械射速和命中腹部的伤害,提高枪械近距离作战能力,在不影响原有TTK的基础上提升阻滞火力弹匣的伤害,增强穿射和补枪带来的压制能力
后坐力优化:水平下调30*,垂直下调20*
伤害提升:25-23-20-19-16 28-24-21-19-16
War目前偏大的散布、较慢的射速和较难控制的后坐力,使枪械的实际TTK与理论数值差距较大,空枪成本过高,小幅调整前6发**的弹道,使其更加稳定,小幅下调散布避免远距离对枪劣势过大
削弱:MX9在设计之初,希望玩家通过*练掌握高速移动中的定位能力和后坐力控制能力,获得近距离较强的压制能力。但MX9较高的基础伤害和较平滑的后坐力曲线,导致枪械精准命中上半身的难度仍然不高,此次调整小幅下调枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出更高要求
裸枪伤害:30-24-16-1525-21-18-16
增强:R9-0的偏长的跑射延迟和**的拉栓机制,会给玩家在战斗过程中带来卡手的感觉,小幅下调跑射延迟及拉栓时间,调整手感
增强:为了适应经济爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的伤害,确保命中能够消灭全甲目标,不影响对*TTK
命中腹部、胸部、手部的伤害提升:135
削弱:**枪在装备游击后,消灭敌人的速度加成过高,*高的速度配合身法和芯片能够创造出大量的一打多场景;保留游击perk的移动速度加成,去掉奔跑速度加成,保留换弹/拉栓期间的快速移动能力,限制滑铲等与移速挂钩的身法操作
10)半自动武器后座恢复机制调整
调整:在射手步枪&狙击枪的后坐力恢复阶段,玩家移动镜头一定角度即可打断后坐力恢复过程,快速瞄准新的目标,相较于体验服版本增加了生效所需要的镜头移动角度













