一、***仙境传说RO***手游武僧怎么培养

1、仙境传说RO手游武僧走输出路线应该也是可以的,只试过走t路线,但加点走t路线的话是全体,满了加智力。走输出路线就是智力和力量平均,运气调息1点智力+2*物理攻击。

2、和尚全身连环掌无cd,无念咒,每用一次得到1个气球体,大缠崩坠10秒cd,得到2个气球体,铁布衫防御**+50*,阿修罗不用气球体,金刚不坏防御+150*,气血上限+30*,阿修罗只消耗小量sp。

3、新职业,武僧,一转技能没有作为2转前置技能的,因此**、天赐、加速、霸邪,无悬念。

4、如果你是自己练,建议选择AS加点方向,2转的**拳作为练级技能,效果还是不错的,加上自身可以天赐,偶尔**,AS加点的武僧自己练级效果还是比较明显的。对于后期打金打材料,效果也不错,毕竟**拳满级20*机率打出200*的伤害,配合背部邪骇浪人的妖刀,拳套选择妖君卡和**使者卡片,普攻中夹杂着**拳,二连刀击,狂击,音速投掷,清怪速度确实很快。

二、仙境传说中武僧的技能怎么加

武僧2转上--武术宗师AB预计配点1.5

2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击*和存活*都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色

这里的配点都是以AB为主,毕竟是*强的矛

1转光猎1顺移2传送4光障1**3天护10天击10赐福10剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便

仙境手游武僧技能加点 手游武僧怎么培养2转上铁砂5蓄气5吸气1爆气5狂蓄气1浸透3弹指3阿修罗5移花5真剑 5运气2弓身1**5连环掌3猛龙3金刚3伏虎5气绝10

由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是*好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和boss的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动*,所以级别不是***好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.

装备:蜂后冠冕树精眼镜 Uj披肩青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾鬼女长靴 2杰诺米发夹+10 2海葵1矿工链锤

攻击力ATK= str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK

阿霸标准伤害=(攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成

此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733

在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右

被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右

PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右

这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会**出,切记切记~别在PVP里嚣张

这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB

武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.

sp由于转生的原因增加30*让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.

新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个*价比较高的技能

伏虎拳有30*停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.

气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.

大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.

MaxHP=( 35+ BaseLV*5+(1+2+3+...baseLV)*HP系数))*(1+ VIT/100)

武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30*,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).

MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP

武僧的SP系数是4.7,同样增加30*的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)

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