一、决战平安京为什么凉凉

1、王者荣耀之前不是没有moba手游,虚荣什么的做的也很精良,腾讯的moba手游也不止王者荣耀一个,王者荣耀火起来的时候他都做出来有不短的日子了。

2、moba手游的*强点在于强大的社交*,一*打开恨不得十人社交,游戏之外整个朋友圈和qq空间有数不清的朋友在玩,这就是他的社交*。

3、平安京在各方面都很**,脱胎于阴阳师的人设,网易手里牛批的美工,那个建模真的很好看了。但是,不说他头铁要和王者荣耀抢用户这事有多难,平安京没有摸准moba游戏火爆的点。而这个点,纵观各家游戏公司,只有腾讯能做,那就是社交。

4、平安京好玩不火,就是它应有的结果。好玩没问题,网易用心了。不火也没问题,社交这件事网易打一开始就不擅长。

今年手游凉凉 决战平安京为什么凉凉

5、阴阳师为什么当初火起来了?还是靠话题*。同样火起来的还有恋与制作人,旅行青蛙。但是火的快凉的也快,因为这些游戏并不像王者荣耀一样绑定了用户。这还是不拼社交,只靠自己也能玩下去的。比如当初阴阳师*火的时候,你抽到ssr发截图到朋友圈,收获一堆66****欧洲狗,你觉得很正常,热度一过,你再这么操作只能收到一堆啊你怎么还在玩这个游戏啊的回复。

6、平安京就是在社交*上网易难以给他足够的支持,热度又一直有王者荣耀压着,让他没办法走到朋友圈里。所以只能好玩不火了。

二、火爆一时的《剑三手游》,不到一月宣告凉凉

剑三手游在刚出时可以说火爆一时,服务器爆满。官方以为这刚开始人就这么多,可没想到开服即巅峰,随之而来的就是一些从没玩过此类型游戏玩家的吐槽,评分暴跌,一月后人数固定后**人数不及开服十分之一。不得不说剑三就是逆现在的手游潮流,一点也不快餐,甚至有点*。只有2个G的游戏大小,却都是过渡视频占了大多数容量。游戏画面和战斗模式如果和崩坏3比起来,会被秒。哪怕剑三的情怀*,也不会都接受它。目前关于玩家退坑原因,大致如下:

1.对新手*为不友好,新手教学为0,很多人下载之后不到一小时就弃坑。这是由于游戏前期很*,因为大家都不了解玩法,而且装备没起来,导致六小和十连这种都要耗费很多时间。

2.游戏后期很无聊,等你装备起来了就会发现这游戏毫无可玩*。除了每周副本重置的那两天,基本每天都没有动力上游戏去看看。由于人越来越少,市场上连灵芝这类紫色道具都卖不出去,很多乐忠于捡垃圾的也无法坚持了。

3.画质不如同类手游,而且2.5d视角是个什么落后时代的产物,特别是影响视野,你走到上面就看不到下面,走到左边就看不到右边。横版游戏在我前期入手的时候非常的难受和不适应,这是一个很大的挑战。

4.刚开始角色单一,一片的都是一个职业,都分不清自己在哪。在这一开始就对新玩家一次很大的考验。基本受不了的走一**,适应后的剧情和主线其实真不错,但是当你任务做完真的没有其他可玩点。副本太少,太简单,与战力已经不匹配了,白帝不应该是**本,应该只是个过渡本才对,过渡本直接成了**本,大家都早早碾压早早无事可做。

5.饱食度机制,饱食度不能自己回复,**玩家参与生活玩法。*基本的强化,要耗费大量的饱食度。你只能去买饭做饭捡垃圾。印象中这种玩法应该是作为选修而不是必修的技能。

有一说一,这款手游对工作*确实蛮良心的,日常不多,不需要花费大量时间在游戏上,可以有时间干其他正事。当然剑三手游目前是很难受市场欢迎,只能成为一个小众游戏。

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