一、乱世王者还魂技能好不好用***武将还魂技能怎么生效

1、个人进攻战斗产生的死兵,战斗结束后一定比例恢复为伤兵。

2、想要这个技能生效,就需要武将学习这个技能,出征就会自动生效。

3、这个技能就是说你自己去打别人,产生的死兵,一定比例会变成伤兵。比如说你有100个死兵,这个技能可以让5个死兵变为伤兵。

4、不过这个技能用处不是很大,因为这个技能的效果是看武将的辅助值,辅助能力越知高,产生的伤兵比道例也就越高。

乱世王者手游还魂技能 乱世王者还魂技能好不好用

5、为什么说不好用呢,因为你打别人,肯定要派战争武将去,但是战争武将辅助属*就非常低了,所以这个技能效果也就不会很高,自然不会很好用。

二、解析乱世王者中那些后期作用**的天赋技能

1、在乱世王者中有天赋技能的设定,其中九个是主动技能,下面我就给大家介绍后期作用很大的天赋技能。

2、游戏里面的主动技能一共有9个,每个系别则有3个,虽然主动技能都非常有用,但是在游戏的前期,中期和后期,因为主公发展阶段不同,造成了不同的主动技能发挥的效果大不一样,有些技能在游戏前期(开服1个月以内),并不是很实用,要等到主公发展到一定的程度才能发挥其巨大的作用!

3、总动员是战斗系的第二个主动技能,其使用后可以使得行军上限增加10*,持续1小时,冷却时间为24小时,持续的1小时不算做冷却时间,也就是说,在技能持续的1小时过后,才开始计算24小时冷却。总动员技能可以与战争道具**扩编同时使用,不会相互抵消加成。另外10*的上限加成计算了各种科技研究的加成数值,比如主公没有战争道具的情况下可以出兵50000人(计算了研究加成),那么使用了总动员以后就可以带领55000的士兵出征了。

4、总动员技能用处很大,但是前期却不是那么实用,这是因为前期大家出征**带兵数量由于前期开荒的原因使得其总兵力一般不会太多。一个月内发展的很好的主公也只能带7-8万**,一般的君主也就带5万士兵左右,那么使用了总动员之后,也就增加5000人左右的行军上限,这样的数量一般并不足以改变战场*势。如果强攻某人城池,一般都是使用了总动员以后再搭配使用**扩编这个战争道具,来双重增加行军上限!

5、游戏里面的兵力是决定战争胜负的重要条件之一,某种程度上说游戏里的打仗就是比拼双方兵力的多寡,所以到了中后期战事连连的阶段,总动员这个技能的重要*就显得无可置疑了。君主出征兵力数量越多,加成越大,越是游戏后期,越是有用,特别是在1V1的情况下啊,效果更是突出。

6、丰收技能是发展技能里面的**个主动技能,只需要11点技能点即可点出,使用丰收技能可以使你的所有资源田立刻获得5小时的资源产出。这里需要注意的是使用完丰收技能后,所有获得的资源不需要手动去资源田收获,而是直接加到君主资源数值上去,所以我们不用担心会因资源田满仓而得不到资源了。

7、丰收技能冷却时间为12小时,1天如果使用2次就比其他君主多了10小时的资源田产量,看上去非常不错,但是在游戏前期,这个技能却并不建议点出。这主要是因为,前期大部分主公都需要急速提升王城等级,王城等级决定了其他建筑的**等级,其他建筑等级不能超过王城等级,而我们又必须优先升级兵营等战争建筑。不会在开服后就立马提升资源田等级,所以资源田等级都不会很高,因此,丰收技能的作用也不是很大。

8、如上图所示,图中城池所有资源田均达到14级,并使用了一些生产加成道具,但是我们能看出资源产量仍然不高,即使立刻获得5小时资源产出也不是一个很大的数量。如果丰收技能能像辅助天赋的能工巧匠技能一样只有4小时冷却时间的话,我相信大家都会点出这个技能,可惜冷却时间不短,效果在前期却不强,所以很多老司机前期对这个技能基本都不会选择去点出。

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