一、乐高军人僵尸里面的僵尸有多少种

①*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。

③速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

④强壮度:200 70(70为临界点值,下同)

①旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一**僵尸即将出现”时出现在**位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。

①他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸。

①撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果、地刺类)。

②速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格

①他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。

①他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。

②速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格

④注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身

①橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

①生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。

②速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;**次召唤之后约5.5s走完一格

⑤注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,*终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被**粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。

①这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象。

①它的**救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等。

③强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸

①潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、**类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面。

①这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

②速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过**格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至**稳定于8s每格)

乐高僵尸攻击手游 乐高军人僵尸里面的僵尸有多少种④特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的**固定效果和减**果

⑤弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺(一击必杀)

①这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打。

②速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度

⑥弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)

①海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢。

②速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度

④特点:跳过**碰到的植物,从第二格入水

①被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物,不跳过缠绕海藻,跳过**个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢。

③特点:跳过**碰到的植物,从第二格入水

①这种僵尸拿着一个会**的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王*士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。

①气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走。

②速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度

⑤弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器

①这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直。

②速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格

④特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

⑤弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时**,未出土的会被吃掉)

①跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃。

②速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格

④特点:跳过植物,可无视玉米投手**的固定效果

①此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,一周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现。

②速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格

④特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

①蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体,或者是在FINAL W**E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)。

③特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

⑤注:如果目标被南瓜头保护,蹦*僵尸将偷走南瓜头内的植物

①扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在**个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去。

②速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度

④弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺

①开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线*后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到**为止。

⑤弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀

⑥注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物

①非常巨大的僵尸,生命力*高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格。

①小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。

②速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格

③强壮度:200 70(正常游戏)/50(解密模式)

①原名僵王·乔治·埃德加,*终BOSS。

②攻击方式:放僵尸、放火球(可用寒冰菇消除)、放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)、脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)、扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)

④特点:可无视玉米投手**的固定效果

①外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。

③弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

二、乐高僵尸和丧尸不一样吗

乐高僵尸和丧尸不一样,主要体现在颜色和外形不同。

1、颜色不同:在乐高玩具中,僵尸通常是绿色皮肤,腰部有一个破洞,头部有棕色或者灰色的头发或斑点。而丧尸通常是灰色或者棕色皮肤,头发或斑点也是灰色或者棕色。

2、外形不同:丧尸的身体通常有更多的伤痕和破损,表现出更明显的病态和**感。而僵尸相对更完整。

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