一、手游氪金点总是可以靠*来完成***但为什么端游与众不同

1、手游和端游的一个区别还是比较大的,比如说手游当中许多需要氪金的地方都可以通过日常的积累来获得,像崩坏三或者是王者荣耀这样的游戏,它们都可以充值少量的金额就能够玩得非常不错,但是在端游上则有很大的不同,一些装备你只能通过购买的方式才能够得到,尤其是像一些FPS游戏,它们的一个枪械是没有办法通过任务来获得的。

2、其实这是一种两个不同的运营方式,因为端游的话它的一个运营成本会更加的高人数会更多,对服务器的负荷也就比较大,所以说通过氪金的方式就能够让他们的服务器得到一个比较好的保证。而且非常多的运营商,他们在刚刚推出这款游戏的时候说的非常好,和玩家保证**不会强制的要大家氪金,但是总会在一些小细节上或者是副本当中动手脚。

3、比如说你的战力必须达到多少才能够进入该副本儿,你需要提升战力的话肯定是需要资源的,这些资源只能从副本当中获取,副本又限制了你的战力的时候,你只能通过氪金的方式去得到这些道具,这样的话就陷入了一个死循环,你就刚好掉到了官方的一个陷阱当中,你要是想找他理论他也有理有据的,“本来就没有要求你氪金只是你自己想要提升战力罢了”他们就会以这种**的嘴脸来回应你。

4、不过其实也是正常的,毕竟一个游戏它需要盈利,并不是用来做慈善的,所以端游上的一个氪金力度都会比较大,并且动辄就是好几千,而不像手游这样小打小闹,充值一个比较多的金额也就是一个648罢了。还是那句话玩游戏还是要理*消费,根据自己的收入水平来进行决定,千万不要在游戏当中强行的氪金。

二、为什么手游寿命普遍比端游短

手游和端游相比,各有各的好处,也各有各的坏处,而且他们的优缺点也是很明显的。

对于手游来说,首先,便捷*肯定是一大优点,现在的很多人由于工作学习等各种原因,并不能一直待在电脑旁,而这种情况下,手游便成为了一个玩游戏消遣的利器。

其次,因为手机现在人人都有,而且基本配置也都能满足手游的需要,这就为手游的发展提供了稳定的平台,手机使用人群巨大,在这种人口基数下,造成了手游的受用人群也是非常巨大的。

为什么手游比端游肝 手游氪金点总是可以靠肝来完成

*后,手游相比于端游,在开黑方面来说,更方便,有时候朋友之间玩游戏开黑,除了去网吧之外别无他法,非常不方便,而手游可以让人面对面玩游戏,不必跑太远。

而对于端游来说,*重要的一点,操作*比手游强太多太多,一个需要键盘鼠标,一个只需要一个手机,两者在操作*上有着很大的差距,虽说手游也有各种连招,角色也有一定的操作*,但对于端游来说这些都是基本要求。

其次,端游的画面质量也是远超手游的,毕竟一个是在电脑显示器上,而另一个是在手机屏幕上,画面方面差距也是很大的,这一点手游也比不上端游。

*后,端游的发展历史也比手游强太多,毕竟手游兴起的时间并不长,而端游却经历了多年的更新换代,现在留下的都是大众认可的游戏,并且玩家也更稳定,毕竟能坚持玩一个游戏好几年,是不会轻易离开的。

综上所述,手游在玩家基数更大的情况下并不能有效的挽留住玩家,在操作*、画面等一系列情况的限制下,手游的寿命普遍小于端游。

1.**周期短。品质当然比不上端游。

2.游戏内容少,自然寿命也不长。

3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。

4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。

5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。

以上是个人观点!各位还有什么观点欢迎评论!

手游与端游各有各的好处,也都有各自的*限*,手游相对于端游来说起步较晚,但因其门槛较低使用方便,发展势头一直很快。笔者做为一名资深的端游爱好者,身边也有很多爱好游戏的朋友,通过和他们的**得出结论,耗费金钱和时间去玩手游不如去玩端游 1.习惯了端游感觉手游的操作*太差,由于受到载体的*限*,导致手游在操作上必须能简化就简化 2.手游内容玩法都不及端游丰富,因为手游操作都会受到一些限制 3.社交*,端游内的虚拟世界满足了许多内心空洞的年轻人,许多*格内向的玩家都能够在此找到存在感,而且游戏的社交*对于游戏的寿命也起到了至关重要的作用,而对于端游来说,手游目前的社交并不完美,还有不小差距。

1.**周期短。品质当然比不上端游。

2.游戏内容少,自然寿命也不长。

3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。

4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。

5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。

6.氪金就是爸爸,PVP平民玩家打不过(cf),没皮肤(荒野行动),

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