一、为什么现在的手机游戏***会比端游更受人欢迎
前两天逛《幻想神域》贴吧看到有人问,我这个号还能值多少钱?
据他说这是两年前的号。从图片来看当年也曾是大佬,装备坐骑应有尽有——但毕竟是两年前的号,装备什么的都已经过时了。这也是网络游戏的通病,任凭你当年付出过多少心血、何等辉煌、有多少套加几追几再带几的神装,两年过去版本一更新,全都沦为垃圾。就像评论里说的,时装还值点钱,但也只剩下时装还值点钱了。因为如今装备已经是+30橙装的时代,+10、+15的紫装还会有人看得上吗?
其实这也是很多老端游共同的问题:开服时间太长,老玩家等级已经很高,萌新要么用官方升级一下满,要么自己闷头练半天还摸不着方向。更尴尬的是老玩家曾经付出许多时间和金钱的号,便宜卖可惜,贵了卖不出去,只能留在那里看,但是越留越贬值,于是心中的情绪是又爱又恨,像雾像雨又像风……
不但如此,现在你去搜《幻想神域》,出来的结果已经不是端游而是手游,原来不在的这几年里社会突飞猛进,已经有了很大变化,现在手游才是王道,没人玩端游了。就拿《幻想神域》来说,它的手游版就在端游基础上做了两点保留、三大创新,下面让我们一起来看看分别都是什么。
首先保留的是二次元风格。当年《幻想神域》为什么火?因为它是端游中尝试“二次元”风格较早者、先驱,所以二次元这个核心要素当然被手游100*保留下来:场景都是按照动漫设定,剧情对话是那种带有大量拟声词结尾的类型,人物造型更是完全采用了卡通渲染,说话时微微抖动。场景也不单纯作为摆设而是以过场动画的形式穿插在游戏过程中,好像一部部新番。比如一段游戏人物在帆船桅杆上追逐嬉戏的CG动画,配上“呵呵呵学长快来追我呀”这类台词就毫无违和感……
与之形成鲜明对比的是很多标榜自己“二次元”的RPG手游,人确实画得头大眼睛大也挺萌的,但任务却叫你去打虫子或是杀怪,要么就是门派凶杀你被打落山崖却意外踩中枯干树枝然后钻入山洞发现武功秘籍再兼一只老年白猿献上仙桃三枚、《九阳神功》一部从此天下无敌……二次元就该有二次元的样子,不然我为什么不去玩贪玩蓝月?
《幻想神域》受欢迎并不只是风格二次元,很大程度上还因为有“IP联动”,也就是把各种动漫人物加到游戏中作为“源神”。源神可以说是仆从也可以说是宠物还有人觉得是**,随便你怎么叫,总之就是一直跟着你的东西。这个设定历史悠久,早在2002年的“传奇”里就有,那里的法师有个技能“**之光”能招怪,但招的怪不强,一般是蜈蚣、粪虫之流,一条条在地上爬行、滚动。想想今天你带的是初音未来、时崎狂三,不由得感慨时代确实不同了!
其次保留的是《幻想神域》满满的色气。说到这个色气,很多人的思想立马就开了小差,想到了N子,P股之类的东西,想到这些在游戏里每时每刻都会看到,仿佛将要陪伴你一辈子的东西,然后感觉到一股热流从肚脐眼直冲喉咙——来玩这个游戏本来就是冲着福利来的,不然还叫什么“幻想神域”?
手机版本游戏的色气除了能看,还可以摸,而且想摸就能摸得着。这算是它得天*厚的优势。游戏里你可以和源神互动,说白了就是可以点她,爱点哪点哪,然后她就会扭动并叫唤,发出奇怪的shenyin(我是说,声音)。因为有些人单身时间太长,麒麟臂太刚,点屏幕的位置不对速度也不对,2秒能点17下,所以系统专门设计了一个“主人不要点太快哦”的保护,看起来对玩家可能要做的事情心知肚明,有一种“懂的都懂”的尽在不言中。当然随着亲密度增加还会解锁新皮肤、新语音、新姿势什么的乱七八糟,据说*后能给你跳宅舞,想想都觉得好**。
(友情提示,屏幕裂了不要贸然舔屏,小心割到舌头流血不止)
以上两个保留实际上是原作精髓在手机上的完美再现,是你一定要知道的理所当然不可不戒。至于三大创新则是官方说法,比如“自由形态切换的无职业玩法”,实际上就是战斗时可以随时在剑盾/弓/法师之间切来切去,因为剑克弓弓克法法又克剑(我是这么理解),一种石头剪刀布的精妙设定,其历史可以追溯到元谋人时代老祖宗从树上下来开始直立行走的时候就已经出现……至于这设定有没有用、有多大用?说实话手机游戏本来就是主打便携*、优势在于随时随地都能玩的灵活,非要去找什么战斗**那就走远了,真要战斗还不如去玩端游。又比如“****倾情演绎”:听了一下声音还行,但平时不追番的话也不太认得**,就觉得好像都蛮好听的,有加分但加得不多。至于“无限换装”、“黑丝/校服/死库水”,现在哪个游戏没有?

所以这些“创新”其实不算重点,主要还是看保留下来的两个核心要素,看它们在手机上的表现,也就是有哪些新IP联动或说有哪些新源神加入、这些源神好不好舔。
至于“一点漏洞”,指的是游戏里的家园系统(有个很二次元的名字叫“宅”)。在“宅”里你可以做料理、写手信或造建筑(会提升你的“宅度”),料理和手信可以送给源神提升好感度。而要做这些事就需要材料,材料需要自己去采集:鱼要自己钓,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是说把端游那一整套内容全都搬过来了。但是端游系统何等宏大,EQ、魔兽这类游戏里好多人通宵挖矿挖草都挖不够,所以手游不能这么搞。那么这里说的漏洞就是你可以用模拟器挂采集,挂机是不用体力也没有任何限制的,只要背包里还有地方就能无限挖,所以晚上睡觉前可以挂着挖,或者傍晚下班了在单位挂着挖等等。换句话说,虽然是手游,但有一部分内容却必须在PC上用模拟器操作,这算是一点小小的遗憾吧。
二、为什么手游寿命普遍比端游短
手游和端游相比,各有各的好处,也各有各的坏处,而且他们的优缺点也是很明显的。
对于手游来说,首先,便捷*肯定是一大优点,现在的很多人由于工作学习等各种原因,并不能一直待在电脑旁,而这种情况下,手游便成为了一个玩游戏消遣的利器。
其次,因为手机现在人人都有,而且基本配置也都能满足手游的需要,这就为手游的发展提供了稳定的平台,手机使用人群巨大,在这种人口基数下,造成了手游的受用人群也是非常巨大的。
*后,手游相比于端游,在开黑方面来说,更方便,有时候朋友之间玩游戏开黑,除了去网吧之外别无他法,非常不方便,而手游可以让人面对面玩游戏,不必跑太远。
而对于端游来说,*重要的一点,操作*比手游强太多太多,一个需要键盘鼠标,一个只需要一个手机,两者在操作*上有着很大的差距,虽说手游也有各种连招,角色也有一定的操作*,但对于端游来说这些都是基本要求。
其次,端游的画面质量也是远超手游的,毕竟一个是在电脑显示器上,而另一个是在手机屏幕上,画面方面差距也是很大的,这一点手游也比不上端游。
*后,端游的发展历史也比手游强太多,毕竟手游兴起的时间并不长,而端游却经历了多年的更新换代,现在留下的都是大众认可的游戏,并且玩家也更稳定,毕竟能坚持玩一个游戏好几年,是不会轻易离开的。
综上所述,手游在玩家基数更大的情况下并不能有效的挽留住玩家,在操作*、画面等一系列情况的限制下,手游的寿命普遍小于端游。
1.**周期短。品质当然比不上端游。
2.游戏内容少,自然寿命也不长。
3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。
4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。
5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。
以上是个人观点!各位还有什么观点欢迎评论!
手游与端游各有各的好处,也都有各自的*限*,手游相对于端游来说起步较晚,但因其门槛较低使用方便,发展势头一直很快。笔者做为一名资深的端游爱好者,身边也有很多爱好游戏的朋友,通过和他们的**得出结论,耗费金钱和时间去玩手游不如去玩端游 1.习惯了端游感觉手游的操作*太差,由于受到载体的*限*,导致手游在操作上必须能简化就简化 2.手游内容玩法都不及端游丰富,因为手游操作都会受到一些限制 3.社交*,端游内的虚拟世界满足了许多内心空洞的年轻人,许多*格内向的玩家都能够在此找到存在感,而且游戏的社交*对于游戏的寿命也起到了至关重要的作用,而对于端游来说,手游目前的社交并不完美,还有不小差距。
1.**周期短。品质当然比不上端游。
2.游戏内容少,自然寿命也不长。
3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。
4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。
5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。
6.氪金就是爸爸,PVP平民玩家打不过(cf),没皮肤(荒野行动),













