一、中手游2021年营收39***56亿元***仙剑7合计销量超60万
中手游公布年度业绩,首次公布《仙剑奇侠传7》销量。4月1日,中手游举办了2021年年度业绩发布会,其中,中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示,2021年实现收益达***39.56亿元,同比增长3.6*。经调整净溢利达***6.3亿元,同比下滑21.9*。
对于业绩出现增收不增利现象,中手游首席财务官冼汉迪解释称,在2021年预计上线的多款游戏,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从而推迟上线计划,受此不利因素影响,再叠加加大**投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑。
肖健在业绩发布会上称,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在2022年,海外市场收入能占到公司收益的30*,到2023年,这一比重能提高到50*,未来稳定超过50*。
肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在全球多地区发行或全球*发行,且确立港澳台地区(含***地区)、**、韩国和欧美地区是主要发力的海外区域;此外,中手游积*签约全球*的**头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际IP合作的消息。

肖健向**人透露,在2022年,中手游的自主**业务主要针对平台向、数值向、玩法向、电竞向和**向游戏,年内基本不会再扩张新的自主**团队和项目,将专注将已布*的项目实现产出和效果*大化。
值得注意的是,中手游在财报中首次公开了《仙剑奇侠传7》销量数据。财报显示,2021年内《仙剑奇侠传7》PC版本销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套,双版本合计销量超60万。
《仙剑奇侠传7》是中手游完成对北京软星收购后,于2021年10月推出的**大型游戏,为《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,至今上市超过5个月。
此前在2021年8月5日,中手游发布公告称,以6.4184亿港元宣布收购北京软星剩余49*的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这也是继2018年4月中手游**北京软星51*股份后,进行的第二次资产收购。
收购“仙剑”IP,是中手游IP战略的重要举措,并视仙剑为核心IP。此前,中手游曾对“仙剑”IP进行过多次规划,包括**剧、动画、实景**项目等,计划打造为“仙剑IP宇宙”。中手游财报显示,2021年度中手游IP**业务收入为***2.319亿元,同比增长106.9*。
二、2021年*火爆的手游
王者荣耀、江湖悠悠、原神、明日方舟、鬼泣-巅峰之战、摩尔庄园、和平精英、使命召唤、光遇、火影忍者
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内*大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主**和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布*并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供*丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式**生活服务”为战略目标,形成规模*大的网络社区。
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微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的**方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。代表作有《超凡蜘蛛侠》《合金装备》《真三国无双》《实况足球》《孤岛惊魂》等等。













