一、国内野蛮生长的手游营收下滑***手游为何会迎来颓势
1、手游在我国的发展一直是野蛮生长,但是随着时间的推移,经过数据调查现实,国内的手游营收在逐渐下滑,已经放慢了脚步。不少人也开始深思,手游的未来是否会持续灰暗?亦或者该如何打破这种发展趋势?
2、其实我国早在2018年的时候就推出了一系列的改革方案,在2018年三月左右到十二月月末基本都是没有推出游戏版号的,审核工作停滞,游戏增版也是不可实现的。即便是后续已经恢复了游戏版号审核,依旧也无法通过监管环境的审核。而且随着流程的完整,从拿到ICP**到获得著作权,甚至是之后的运营**以及签订合同和复批等都要等一年之久。这么长的时间可能早就已经错过了发展的*佳红利期,这也是很多手游无法推送的因素之一。
3、而我国大部分玩手游的玩家都是青少年群体,虽然是能够获取流量,但是在这之上也要考虑到他们的学习、成长以及身体健康,我国为了更好的保护青少年群体的视力也颁发了一些方案,虽然看着不搭边,但是也成为了游戏行业发展的一大阻碍。一旦青少年群体的游戏时间有一定的限制,那对于手游的发展来说是*为不利的,更不要说限制充值等活动。
4、另外一点就是手游的大多数开发商都是中下游,说得上名字的基本是腾讯和网易,而**的出现也让众多开发商沉入谷底,融资和众筹等情况也不为乐观。精品游戏打造不出来就缺乏市场竞争力,随之而来的就是**减少,由此陷入恶*循环。但是消费者是不会买单的,他们只会根据当下的游戏去提升品味和体验,这样的窘迫困境是当下的游戏厂家需要打破的。
二、国内野蛮生长的手游营收下滑,到底是谁在玩游戏
1、玩游戏的大部分是一些**和下班后无所事事的父母。
2、我国的手游市场可以说是发展的风生水起,甚至有的手游一天流水可以达到过亿。在中国游戏市场上一直在不断的增长,特别是在**期间我国游戏市场不断呈现着过度膨胀的趋势,但是根据相关数据显示*近,国内野蛮生长的各种手游,却出现营收不断下滑的状况。
3、在我国手游市场内玩游戏的大部分是一些**,特别是一些大**,他们在上学阶段课程量非常的少,在宿舍内基本上没有什么其他的事情,可以说是百分之七八十的时间都在打游戏。一些男生很有可能从早上一直到晚上一直沉迷于游戏阶段,甚至有的**在上课阶段都不听从老师的讲课,而是把所有的精力放在打游戏这件事上。除了大**之外,还有一部分中小**他们也沉迷于一些不断野蛮生长的手游,特别是经常跟着父母一起玩游戏的小**对于手游来说,他们感到非常的新奇和热爱。
4、另一部分手游爱好者是一些无所事事的上班族,他们在上班期间总是通过打游戏来摸鱼,忙碌了一天之后,在空闲时间会通过打游戏的方法来消遣工作中的压力。特别是在**期间,很多人的工作都变得非常的悠闲,他们不得不通过打游戏这件事情来消磨时间。
5、在我国手游市场上,除了大**之外沉迷于游戏,*多的客流量应该说是孩子的家长,作为父母他们在工作一天之后回到家就喜欢躺在**玩手机,特别是一些男*驾照,总是在自己玩手机的阶段,还带着孩子玩各种各样的游戏。













