一、如何使用unity3D制作游戏
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。
设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。
这样我们就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人*化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属*和大小位置。
导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。
图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。
地形制作是游戏中*重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。

点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。
U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。
*后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏*终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属*,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。
二、如何学Unity3d这个专业有前途吗
首先,不说别的,我们来看一下2017年游戏市场的营收。
2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1*。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1*;家用游戏机相关营收约为38.8亿元,同比增长15.1*;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8亿元,同比增长24.7*;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2*。
如果你们对这些数字没有概念的话,那么可以回想一下去年王者荣耀的风光,一个皮肤一天收入1.5亿元,王者荣耀团队的年终奖为100个月工资!火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的!
下面我们再来看下一关于游戏人才方面的剖析。
游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成*时期,游戏行业已经成为文化**产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景*好的朝阳产业。
2、人才需求是很大的。目前国内的游戏**人才缺口巨大,移动端人才需求*为迫切。随着网络快速发展和不断成*,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏**人员,助兴游戏产业开发。数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。
但是:水平中等以上的,各家科技公司都强烈需求,水平偏低的,又显得需求没有特别大。
所以这点上,从事这个行业,你需要投入心血,不断让自己变强,让自己成为中等以上的那批人,假如十分用心且愿意每天投入大量时间的话,这个时间可以控制在2年以内。那个时候,你是各家都会挖的宝贝,前景很好。
职业发展前景来说,我想你关注的应该是经济利益,那么我说一个大概的,仅供参考,非**:
据统计,游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场**人员的薪资将继续上涨。
Programmer(年薪 10万到30万,大厂里有些走纯技术路线的,超过这个数字的也很多)
——Lead programmer(年薪20万到50万左右)
——Technicl Director(年薪30万到100万,不过据我所知,大多数应该都停留在50万左右)
—— CTO(上不封顶,下也不保底,你要是初创公司CTO,还没融到钱时,你也不好意思拿**啊)













