
一、手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活**类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代*受欢迎的**种类也得到飞速发展。根据**数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9*。
目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46*。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠**的爆发,春节期间**游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。
——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80*,平板电脑的市场份额仅占20*;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。
——区域竞争:美国是全球游戏产业收入**
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的**分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量****,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入****,达到150亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——企业竞争:腾讯系成为全球手游**发行商
从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商***5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
二、手游出海——**
**游戏市场发展迅猛,根据Sensor Tower数据显示,2019年全球游戏收入前五的市场中,**以17亿美元的收入位列第五,同比增幅高达21.4*,仅次于美国。**地区总人口2300万,其中游戏玩家占比60*以上,且仍有不断增长的趋势。台北更是全球收看电竞直播流量**的城市,显示出**地区人民对游戏的*高热情。同时,**玩家对“氪金”的接受度*高,ARPU(每用户平均收入)一般可以达到中国大陆的3倍,为游戏厂商贡献了可观的收入。
中国**虽然与大陆同属中文文化圈,但受欧美、**文化影响颇深。**曾被****了半个世纪,因此**年轻一代深受**文化影响,对于**二次元动漫游戏尤其喜爱。数据显示,****游戏中有20*来自**。同时,**有着较强的本土意识,内地厂商在**地区发行游戏时,需要将产品包装成近乎原生的繁体中文,以符合**玩家的心理预期。
在游戏类型偏好上,**玩家尤其钟爱角色扮演类(超过5成),其次是卡牌类游戏,另外动作和策略类游戏也不容忽视。**玩家非常注重游戏品质,游戏的画风、配音、故事和***等质量因素会直接影响游戏的受欢迎程度。
社交媒体营销:**地区的社交媒体主要是Facebook、Instagram和Line,游戏玩家喜欢在Line里吐槽。因此,CP(内容提供商)可以建立Line群引导用户关注,通过发放奖励活跃玩家气氛,快速回复玩家问题,与玩家建立联系和信任。不过需要注意的是,Line对发行商的支持度有限,需要缴纳一定的押金且没有开通开发者接口。
网红营销:随着移动互联网的发展,网红营销在**成为了一种新的趋势。相比传统营销,网红营销有助于品牌直接触达目标受众,带来更多的流量。近一半的Twitter和Instagram用户在下载游戏前会参考网红的推荐。
线下推广与电视广告:在**,地推、电视广告和视频媒体也较为流行。由于地域面积较小,线下推广和电视广告的效果往往比直接在GP/iOS上买量要好。例如,《倩女幽魂》在**进行了大量的线下推广,包括新北市耶诞城赞助等,取得了不错的效果。
ASO与A**推广:**ASO(应用商店优化)和A**(应用商店营销)也是值得考虑的推广方式,其用户付费转化效果要比社交媒体广告好。
手游媒体宣传:手游媒体宣传也是一种不错的产品宣传曝光方式,例如硕网网路**旗下的gamebase****.tw、新浪游戏**站等等。
根据**地区现行的《两岸人民交往条例》,中国大陆游戏公司不允许直接在**地区发行、运营游戏,而其他**的公司可以在台直接发行游戏。因此,中国厂商进入**市场,要么寻找当地游戏发行商,如IWPLAY、GM99、Joybomb等;要么与当地伙伴设立合资公司才可发行游戏。有一定规模的大陆公司会选择在**地区或在其他**设立分公司或子公司,外宣称**运营。
在税务方面,进入**市场的企业必须留意离境税、***、公司所得税和课税等多种税项,以免惹上官非。此外,为保障未成年人合法权益,**地区还颁布《游戏软件分级管理办法》,依照玩家的年龄段将游戏分为五级。
在这个全民出海的时代,中国手游在海外市场的推进势头无比迅猛。但海外地区与国内有着截然不同的文化特*、法规政策、用户偏好和付费习惯等。即便是与中国大陆语言文化相近的**地区,其用户偏好、法规政策也依旧有所不同。因此,游戏出海需要因地制宜,摸清当地用户习惯,搭配多样化的营销手段,才能深耕当地市场。













