一、steam是手游还是端游
1、线Steam的韩国产游戏开始多了起来同时**人数*多的绝地求生,在Steam上的同时**人数依然达到10万以上,此外,由Steam统计的玩家*多的游戏排行中绝地求当日**同时**432,470人正在进行免费体验的活动。
2、Steam平台是一款全球较大的综合*数字游戏软件发行平台玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享如果你访问的网站为英文版请依次点击右上角的LANGUAGE体中文e网页转换成简体中文或繁体中文,随后便和大部分网站的注册流程一样。
3、填写用户名,检查用户名是否可用,两次输入密码输入可用的邮箱并设定密码保护问题*后记得要按实际情况在左下角勾选我同意并且已经年满13周岁才可以继续汉化补丁*好选择内核汉化,**式汉化一般不能用。
4、好友系统的出现,使得玩家们有了便捷的**交流方式就如QQ一样好友系统可以添加好友于自己的名单中,且显示出好友是否上线或在忙碌中等状态,并了解好友正在哪个服务器进行游戏方便自己快速与朋友一起游戏。
二、Steam里面有手机游戏吗
1、去年9月获得苹果首页大屏推荐的手游里奥的财富移植Steam,登录steam半年后,只有五千套的销量,其平台游戏的玩法和手机上相对**的画面在steam上都没有什么特别的亮点,所以也没有得到很多的关注。Appstore上的游戏很多面向小白用户,但是Steam却是一个相对面向*练游戏用户的平台,所以过于简单的游戏就难以成功了。
2、2:用点击思路设计的游戏界面,缺乏单机与主机游戏设计常识
3、某些手游一致的主机游戏的界面居然要用摇杆模拟鼠标,而很多手机移植的游戏巨大的的按钮和各种图示在显示器或者大屏幕上大到刺眼。
4、有游戏而匆忙的给界面增加了键盘映射,却忘记了有**界面在,导致随便按键可能导致灵异现象的设计。
5、画面风格在日韩风泛滥的手游市场搬到steam上,即使制作精良也免不了审美疲劳和偏见。而且,格式化的角色设计实在看不出什么风格和态度。与手游单纯的欢乐、恶搞不同,主机与PC玩家对于画面的韵味要求更高,这很多时候与精致和漂亮无关,而更关乎特别。
6、上图的游戏其实设计颇为用心,但***store上充斥大量游戏基本都是这个风格的同一套路。所以难免让人不待见。
7、其实关于去年海外**游戏界的所谓“**游戏大灾变”的说法,很大程度也在于各种不同的人进入到这个领域,大量的手游,flash小游戏可以通过绿光快速的登录steam,导致产品数量激增和曝光困难,从而产生了大量的近乎0销量的游戏,而小马过河的弱势开发者们,很多在淹死前就发出这个市场已经完了的叫声。
8、然而市场还是那个市场,**的游戏依旧是稀缺资源。说到手游改编,其实也不乏瘟疫这种销量超过80万的神作(而且定价是15美金)。对比一下上面的三个常见问题,你不难看出同为手游,为什么它在各个平台上都*为成功了。













