
一、moba手游排行榜前十名
1、moba手游排行榜前十名《传说对决》《自由之战》《时空召唤》《梦三国》《300大作战》《全民超神》《王者荣耀》《虚荣》《决战平安京》和《小米超神》。
2、该游戏由****开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款moba对战手游,游戏与王者荣耀有着许多不同的地方,它更英雄的注重搭配,跟技能的释放还有走位。再加上一些**的特色英雄,完全拥有了自己的风格。在moba手游市场上成功证明了自己。
3、自由之战是市面上出现的*早的moba手游。玩法上更接近于《英雄联盟》,经典的玩法它基本都有。但是画质跟操作上又有着自己的特点。虽然现在已经停运了,但是它曾经也是非常**的moba手游。
4、《时空召唤》是**款多平台运营的moba手游,游戏完美保留MOBA端游的精髓。队伍合适配置、游戏节奏的掌控、对视野的控制、团战进退等MOBA的乐趣没有丝毫减弱。而且由于英雄的技能非常接近英雄联盟,再自己加以创新,算是一款比较**的moba手游。
5、《梦三国》的游戏背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类游戏的玩法中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、**的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得*终胜利。
6、这款moba手游跟其它moba所以完全不同,游戏整体人物都是二次元的画风,各英雄都会着自己的特色,除此之外游戏的打击感跟画质也丝毫不差。但是由于发行商游戏宣传过于乏力,导致游戏**度很低。
7、《全民超神》同样是腾讯旗下的工作室所**,作品质量还是比较有保证。但是比之王者荣耀还是有所不足,再加上跟王者荣耀同时上线,玩家对比之下加速了这款游戏的灭亡,现在基本已经快没有人玩了,不过单从游戏品质来看全民超神还是很不错的。
8、作为《英雄联盟》的手游版,一经推出,便*占moba类手游鳌头,并于2016年荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜***10”。目前不仅有国服,也有海外版。《王者荣耀》对端游《英雄联盟》进行了*大化的还原,并造出了5v5王者峡谷和大乱斗模式。其手感与流畅度、战斗趣味*,使其成为了同类型手游中的上乘之作,完美继承了端游的舒适体验。
9、《虚荣》的**度虽然不及《王者荣耀》,但技术制作肯定是比它要好的,所带来的视觉享受*佳。《虚荣》国服版的画面做到了少有的精益求精,力扣每一处细节。大到背景、金矿,小到草丛、火把,还有英雄人物的细节动作等,都让玩家看到了3D应有的动态感受。更关键是华丽的画面在对战时有着优美的呈现。
10、《决战平安京》与其它moba游戏相对比,《决战平安京》除了依托于开发商网易前作《阴阳师》的人物设定和故事情节外。还包括超越传统moba游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略*的眼位设置、更加公平的竞技环境等等。这些元素的增加,都与传统moba手游的节奏与策略*完全不同。
11、该游戏是小米发行的**款moba手游,相比其它游戏,它的操作方式更加迎合了手机用户的习惯,可以轻松上手。但是由于《王者荣耀》已经占据了大半市场,使得该游戏的发展异常艰难。
二、腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏
1、咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
2、虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,*重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习*佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
3、快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
4、90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
5、再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
6、综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
7、因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
8、腾讯两个社交***微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击**,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击**,就完美跳过实名**步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
9、反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
10、聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
11、如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭**别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
12、在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是**个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是**谁是**根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
13、另外一点,腾讯*精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场**个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
14、也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。













