一、lol手游匹配机制真的在恶心人吗
1、许多讨论围绕在是否Lol手游的匹配机制针对玩家进行不公平调整,尤其是那些自认技术高超,却始终无法快速提升段位的玩家。
2、然而,从反向论证的角度来看,情况可能并非如此。许多人抱怨系统操控胜率,影响上分速度,但作者却采取了不同的策略。他故意选择送人头,制造低胜率,却在一天内送了14*人头,依然能赢下7*,并且没有段位下降。
3、作者在游戏中使用了特定的策略,如故意选择被禁用的英雄进行中单,选择特定的打野英雄,以及在前期故意死亡,以达到持续积累价值的目的。通过这种策略,作者在一天内送人头14次,却能保持胜率稳定,并且在输掉2次段位后,通过送人头成功晋级2次。
4、更惊人的是,当作者在铂金三的*中,故意选择了一支明显劣势的阵容,*终通过团队合作,由女警和男枪完成了五杀,甚至在对面经济大幅**的情况下,通过双排大神队友的强力推进,将对面平推。
5、然而,即使作者在双排模式中继续采用这种策略,也没有实现段位的下降。作者发现,虽然送人头能保持胜率稳定,但无法改变段位的波动,即使是两个人一起送,也难以实现段位的下降。
6、这表明,Lol手游的匹配机制可能并未直接针对送人头的玩家进行不公平的调整,而是更加侧重于团队协作与策略运用。即使玩家故意降低个人表现,也难以通过这种方式实现快速掉分或改变段位。
7、总的来说,Lol手游的匹配机制在设计上更倾向于鼓励玩家之间的公平竞争与团队合作,而非直接针对个人表现进行不公平的调整。玩家在参与游戏时,应更多关注团队协作与策略运用,而非单纯依赖个人实力。
二、英雄联盟手游 lol手游连败是系统故意的吗
1、英雄联盟手游采用的是elo匹配机制,这确保了玩家能够在游戏中遇到不同水平的对手。当玩家胜率上升时,系统会通过调整匹配对手的胜率来维持游戏平衡。如果没有任何这样的机制,游戏将出现严重的两*分化现象,即技术较差的玩家可能会一直失败,而技术高超的玩家则会一直获胜。
2、玩家在连胜达到50*以上时,系统会自动调整匹配对手,让玩家去帮助那些胜率较低的玩家获胜,以保持游戏的整体平衡。这一机制的存在有助于防止游戏出现明显的强者和弱者群体,确保每个玩家都有机会参与并享受游戏。
3、若无此平衡机制,游戏将面临严重的不平衡问题。技术不佳的玩家将长期处于劣势,而技术出色的玩家则会持续获胜,导致游戏体验大打折扣。因此,elo匹配机制在英雄联盟手游中起到了至关重要的作用,它确保了玩家能够在一个公平且有趣的环境中进行游戏。
4、综上所述,英雄联盟手游并非故意让玩家连败,而是通过系统设定来维持游戏平衡。这种机制能够帮助那些技术稍逊一筹的玩家,让他们有机会在与更高胜率的玩家对战时取得胜利,从而提升整体的游戏体验。
5、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,推出海克斯霸龙机甲,新增丽桑卓、莫德凯撒、米利欧等英雄,开启S14赛季,并举办2周年庆典和福利活动。游戏延续经典5V5公平竞技模式,提供一般模式、排位模式和*地大乱斗等玩法,优化操作手感,新增好友系统,支持挚友和好友追踪功能,带来全新MOBA手游体验。













