
一、EVE星战前夜手游萨沙**攻略萨沙**玩法介绍
**讲述的是一场针对萨沙帝国的战争,是一种高风险、高挑战、高回报的游戏方式。类似于魔兽世界里的副本,是所有人都可以随意出进的副本。
其难度几乎达到PVP的游戏强度,堪称史诗级的任务。
**的怪配置非常齐全,有遥修的后勤舰,有输出的火力舰,有抓人的电子船,甚至会有母舰。
并且怪的智商是很高的,他们会根据形势去切换攻击目标。
完成**副本,除了和做任务一样能获得赏金外,还能获得统合部的忠诚点,也叫LP。
统合部的忠诚点可以除了用来兑换现阶段其他所有NPC公司都无法提供的衍生型的旗舰级装备,6*脑插外,还可以折换成任何非海盗势力NPC公司的忠诚点,你可以理解为万用忠诚点。
萨沙崛起后,以不计成本的投入,吸引了一些**的科学家,他们租用了四大帝国的一些地方进行科研,研究人体改造技术。目标是将人类改造为半机械人。他们成功了。他们利用互联网将所有人的大脑进行互联,通过**计算机进行共享,于是,他们四处掠夺人力资源,通过改造使这些人成为萨沙的奴隶。四大帝国发现这个问题后,合力将萨沙驱赶出了四大帝国。
萨沙凭借着高超的科技,在探索虫洞的过程中掌握了虫洞形成的原理,并开发出了人造虫洞,可以随意开启通往宇宙的虫洞,使萨沙军团可以随意的进出四大帝国的疆域。于是,**开始了。
萨沙**会**整个星座,全宇宙*少会有5个被**的星座。当前可用的**都可以在“日志”中的“**”里的“全*报告”里查到。
**已开始表示该**开始不到24小时**集结中表示该**正在进行**正在撤出表示24小时内将结束**
右上角的骷髅表示该**有没有推出决战
战斗目前正在进行中表示没有刷出决战。进行*后一场战斗以赢得胜利表示已经刷出决战。
**开始后,星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外都会随机刷新出数量不等的**怪,同时根据**地位的不同将会刷新出不同的任务空间信号。
注:高安全地区的星门、小行星带和空间站外不会刷新出会跃迁扰断的怪,但是低安全地区和0.0地区会随机刷新!这些怪的火力非常高,旗舰以下几乎不可能打得过。
萨沙**开始后,该星座内所有玩家舰船的火力、抗*都会降低,同时**、生产、修理的费用变高,赏金降低,星系信息下方的红/蓝条将显示**控制的形式。控制达到100*时,玩家舰船的火力、抗*、赏金将会降低50*,**、生产、修理的费用提高100*。控制降到0*时,一切恢复正常。
完成信息内的任务空间会降低**控制。而每小时会自动增长1*的**控制。
现有的**任务按照规模可以分为四级:侦查、先锋、突袭、总部、决战。
侦查任务适合3-5人探险,难度较低。
先锋任务适合5-10人探险,难度较高。完成一次降低1*的控制系数
突袭任务适合15-20人探险,难度*高。完成一次降低2*的控制系数
总部任务适合20-40人探险,难度较高。完成一次降低4*的控制系数
决战任务适合40-80人探险,难度较高。完成后结束**
决战任务只会在**控制降到0*以后才会在总部区域出现,出现后不会消失,直到**结束或者任务完成,一次萨沙**中只会出现一次决战。决战任务完成后将会结算LP,整个星座的**将立刻停止。
注:低安和0.0地区进入人数上限会提高50*(侦察任务除外),低于人数或高于人数限制进入任务空间,*后每人获得的LP和赏金都会大幅度减少。下面的任务分类中,括号内的数字是低安全地区和0.0地区进入的人数上限。
完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK
完成侦查任务**会获得400点LP及3,500,000ISK
完成先锋任务**会获得2,000LP及5,000,000ISK,并降低1*的**系数
完成先锋任务**会获得5,000LP及26,000,000ISK,并降低2*的**系数
完成总部任务**会获得10,000LP及45,000,000ISK,并降低4*的**系数
完成决战任务**会获得20,000LP及90,000,000ISK,并结束**
**的奖励主要为每个**任务的赏金和统一关系合作部的忠诚点数(LP),赏金是任务完成后立刻发放,LP则是在决战完成后统一结算。注意:如果没有完成决战**正常撤出的话将不会得到LP奖励(俗称黄了),所以要么不要打**,要么一口气将决战推出来再慢慢刷LP。否则你将会看到你大部分劳动成果的消失。
统一关系合作部的LP特产主要是统合部的势力旗舰装备和6*的技能植入体
旗舰装备是200,000LP兑换5流程或50,000LP兑换1流程
6*技能植入体的价格是250,000LP兑换一个
由于这两种物品只有统合部的LP能够兑换,而统合部的LP只有萨沙**才能得到,因此统合部LP的价格不菲。
除了赏金和LP,萨沙决战任务中的萨沙**航母轮回或昆达利尼名册会随机掉落萨沙势力装备和萨沙势力船只、舰载机的蓝图,包括魔女级、**级、噩梦级、暗影和归魂者级(均为1流程,1流程产出数量为1,材料和时间系数均为0),不过后两者只有低安全地区和0.0地区的决战任务有*小几率掉落,因而归魂者级蓝图的价值甚至是一艘泰坦的十倍。
在没有特殊情况下,推荐清除**怪的顺序是:马拉(后勤)/印塔基(后勤)→维拉德(加成)→欧图尼(高毁电、反跳)→底托勒(毁电、反跳)→米亚尔加(毁电、ECM)/阿尔蒙(ECM)→奥加(反跳)/歇马耶尔(反跳)/塔玛(反跳)→其他
特点:跃迁扰断、停滞缠绕、高火力
威胁:*高,**优先清除,在马拉存在的情况下除非同时集火,否则几乎不可能打死任何一个萨沙怪
威胁:较高,清除后勤后优先清除
1、轮回/昆达利尼名册(**航母)
特点:远程ECM脉冲波、远程护盾回充、能量中和
威胁:**,即使是**航母乃至泰坦都难以承受十数架勒萨乌敦的火力,必须**时间清除
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
由于低安地区和00地区有旗舰的存在,可以大大降低**的难度,以下配置均为**要求
主要火力船只:****、**航母
辅助船只:带停滞缠绕光束的复仇者级、牵引用金鹏级/银鹰级、指挥舰
高槽:联网感应阵列、铁骑舰载机辅助单元I*若干,没有**航母或指挥舰在的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2、电磁防护力场II*1、旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级只能装一个),剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1,剩下的请装备无人机伤害增效或全方位索敌增强器
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
**攻击目标:需要优先清除的高威胁单位、战列舰
高槽:联网感应阵列;铁骑舰载机辅助单元I*若干;没有指挥舰的情况下舰队长可以携带作战网络—护盾协调、护盾效率和阻断机动(如果没有网船就不用阻断机动)
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级只能装一个);剩下的中槽请装备无人机导航电脑
低槽:损伤控制II*1;剩下的请装备无人机伤害增效II或全方位索敌增强器II
改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*
舰载机:建议两队攻击轻型铁骑舰载机,三队远程攻击重型铁骑舰载机。轻型圣殿骑士或掷矛手,重型推荐阿米特
**攻击目标:重型舰载机**攻击护卫(没有复仇者级的话),轻型同****
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
中槽:旗舰级护盾回充增量器I*2;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;护盾回充增量增效器II*1;剩下的塞电容回充器II
低槽:损伤控制II*1;剩下的全部装电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
高槽:会战紧急修复增强模块I*1(强烈推荐使用T2版本);旗舰级远程护盾回充增量器I*2;旗舰级远程电容传输装置I*
低槽:损伤控制II*1;旗舰级装甲维修器I*2;装甲**增强器II*1;电压式适应*纳米薄膜II*1;剩下塞电容通量线圈II
改装件:旗舰级电容器控制电路I*
注意事项:怪集火自己就不要摇修了,专心修自己,总部必须开模块修,总部以下可以不开模块
中槽:自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*1;联邦海军停滞缠绕光束*
低槽:损伤控制I*1;能源诊断系统II*3;磁*力场稳定器II*
改装件:大型核心防御力场扩张装置I*
中槽:Y-T8紧凑型500MN**跃迁推进器*1;自适应全能力场II*2;电磁防护力场II*1;大型护盾扩展装置II*
低槽:损伤控制II*1;能源诊断系统II*
改装件:中型核心防御力场扩张装置I*
作用:在被压制的平民设施里面收取掉落的平民并放进*后的NPC货舰(只需要40个);忠实制造研究中心里面牵引装载这作战部队的箱子到防御设施箱子旁边,将作战部队放进防御设施箱子
PS:有钱可以上金鹏/洛基,不怕损的话,电子子系统带自发轨迹分析仪,其他的全部上防御,牵引效果比银鹰好。
加成即可,*好不要进本增加后勤压力,加成带护盾协调、护盾效率和阻断机动(有复仇者级的话)即可。快要结束时进入混LP即可。
不推荐使用,非要来的话请上高射炮,并且只打战列怪,防御装备2全1电2盾扩,无畏不允许开模块
不推荐,进本会增加后勤压力反而拖后腿,提供的火力支援仅仅在于对护卫怪的击杀而已,有效10W以下的严禁进本,后果自负。快要结束时进入混LP即可。
不推荐打,大部分时间浪费在跃迁上
5艘****即可,基本不需要带后勤
15艘****/10艘****+2~3艘**航母,带1~2个战力辅助舰,基本不需要开模块(10分钟一个)
*少需要10艘****,否则效率很低(15分钟一个)
被压制的平民设施需要银鹰或金鹏劳工
15艘****+5艘**航母,带3~4个战力辅助舰,需要开模块(10~15分钟一个)
*少需要12艘左右的****+3艘左右的**航母,否则效率很低(15~20分钟一个)
忠实制造研究中心需要银鹰或金鹏劳工
20艘****+5艘以上**航母,越多越好,**航母需要带重型攻击重型铁骑舰载机,带5个以上的战力辅助舰,需要开模块。
二、EVE手游术语大全 常见黑话意思详解
1、EVE手游作为一款硬核的太空星战游戏,在玩家间的交流中总是能看到一些专业术语,这对于刚入坑的新手玩家而言理解难度很高。那么这些术语都代表什么意思呢?本次光耀菌就整理了黑话大全,快来了解一番吧!
2、G族:盖**联邦,又称gay**,npc势力。
3、M族:米玛塔尔共和国,npc势力。
4、古兔子:古斯塔斯海盗,npc怪势力,logo为兔耳骷髅头
5、跳一百:跃迁到目标位置100km的地方
6、反贴星门:一般跟在过门指令后让玩家快速接近刚才过来的星门。
7、抓人:使用反跳干扰目标玩家舰船,使目标无法跃迁逃离。
8、网住:使用停滞缠绕光束减少目标舰船飞行速度,让对方无法加速。
9、带跳:指通过舰队指令带领舰队成员集体跃迁
10、旗舰:泰坦、航母(航母分为**航母与普通航母)、无畏、货舰、旗舰级工业舰。
11、小旗舰:普通航母、无畏、货舰、逆戟鲸
12、常规:除旗舰以外的日常舰队船只。
13、火力:在舰队中负责输出伤害的船只。
14、后勤:在舰队中负责维修队友的船只。
15、特种:在舰队中负责侦查、抓人、电子战等特殊用途的船只。
16、日不完:四族新手船,进站就送,永远打不完
17、重拦:拦截型巡洋舰,可以装备跃迁扰断立场发生器(相当于可移动泡泡),立场内所有舰船无法跃迁,一般用于抓人
18、轻拦:拦截型驱逐舰,可以装备拦截泡发射器(固定泡泡),一般用于抓人
19、红盾、红甲:指自适应全能力场和自适应装甲增强器,主动开启后会大幅度提高舰船护盾抗*或者装甲抗*。
20、黄盾、黄甲:指反应式护盾力场和反应式装甲增强器,主动开启后提高一定程度护盾、装甲抗*,该抗*会随着受到的伤害类型而改变抗*。
21、开抗*:指**主动抗*装备,游戏内大部分抗*(也就是防御)装备都需要消耗电量主动开启后才有效果,一般是在PVP即将接战时,指挥会提醒所有队员开启。
22、反跳:代指跃迁扰断器和跃迁扰频器两种干扰舰船跃迁的电子战设备。
23、短反:指跃迁扰频器,它的射程较短,但是造成的跃迁干扰强度比跃迁扰断器高得多,并且能关闭目标的**跃迁推进器(微曲),并使其无**常使用。
24、长反:指跃迁扰断器,它的射程较长,但是造成的跃迁干扰强度较低,并且无法关闭**跃迁推进器(微曲)。
25、网子:指停滞缠绕光束,射程较短,用于减少目标舰船飞行速度。
26、泡泡、重拦立场:一般代指跃迁扰断立场发生器或拦截泡发射器产生的球型跃迁扰断场,外形十分像一个大泡泡,能使进过的舰船被迫脱离跃迁状态,并且立场内无法启动跃迁引擎(无视跃迁稳定强度),00堵门打家劫舍必备。
27、推子:代指**跃迁推进器和加力燃烧推进器两种装备,用于提高舰船飞行速度。
28、微曲:指**跃迁推进器,能**提高舰船飞行速度,但是有着高额的信号半径**和电容上限减少**,常用于各种PVP或者PVE中,特别是PVP,此装备为必带!进行PVP战斗中如果没带容易被自己的指挥臭骂一顿甚至罚款(没开玩笑)
29、加力:指加力燃烧推进器,能一定程度提高舰船飞行速度,效果没有**跃迁推进器好,但是没有信号半径和电容上限减少**。
30、炮扰:指索敌扰断器,常用于在PVP作战中减少目标炮台射程和跟踪速度,可叠加。
31、**扰:指制导***,常用于在PVP作战中减少目标****速度和飞行时间,扩大**半径。
32、标记:指目标标记装置,常用PVP或者PVE中扩大目标信号半径,使其变得更容易命中,**更容易打满伤害。
33、吸电:指掠能器,在射程内能够吸收目标舰船的电量给自己用,但是无法从电容比自己低的舰船中吸收到。(血袭者船没有此**限制)
34、毁电:指能量中和器,在射程内能够削减目标一部分电量,当舰船电容器没电时,将无法开启任何需要消耗电量的武器装备,常用于PVP作战中。
35、损控:指损伤控制,装备后被动小幅度提高护盾,装甲,结构抗*,主动开启后所有抗*提高800*,持续13秒(保命用伪无敌)
36、摇修:一般指后勤的远程修理,可以在远处给其他队友恢复护盾量或装甲量(说白了就是奶妈奶人)
37、总而言之,在弄清楚这些黑话的意思之后,就能理解老玩家平日交流的一些经验之谈了,这样有助于我们更快入坑。













