一、本人想做dota2的饰品***请问要用到那些软件和注意事项***
虽然我是一个游戏行业的新人,但是我觉得我的经验应该是有一定参考价值的。
首先,添加一件装备什么,其实就是进行了一个游戏建模的流程了,你需要设想你达到什么效果,才能决定使用什么流程,运用什么软件。那从*基础的设计,你需要知道以下几点。
1.设计风格,如果是添加一件装备,你需要清楚原来英雄身上装备的风格,按照我对风格的理解,就是装备的造型和**方案。Dota是以魔幻风格为主,你可以在造型上参考经典的魔兽系列,而**直接参考原英雄装备**就好。
2.模型*终制作效果的估计。游戏模型分为很多种类,次时代,手游,页游,三转二什么的(其实中间还有很多关系含糊不清),每个种类都有相应面数,贴图大小的规定。Dota考虑到游戏流畅*并不会有太高的面数和太大的贴图分辨率。推荐如果单一制作一个小装备部件,面数控制在300内,贴图大小不超过512(其实*好256或更小),但如果只是为了做一个作品不考虑实际游戏作用那就没上限了。Nor**l、specular、glossiness之类的贴图都可以用起来。
3.考虑展示效果,如果*终效果是在游戏引擎展示那使用游戏引擎自然是*好,但是这不一定搞得到,所以我推荐使用八猴渲染器进行展示。但如果您是渲染界得大神就无视我.....
再而,下面要考虑具体制作方式了,在制作方式上,你需要考虑如下几个问题。

1.前期软件使用什么。这点很重要,将像做房子要打地基一样,你需要学会一个基本的前期软件。主流国内建模都会用3D**x或者Maya进行,至于哪个好用?这种问题我觉得上手了都好用,而大学作为一个闲人,我还尝试了silo,blender之类的其他软件建模,在某些方面确实有一定的建模优点,但我觉得还是那句,上手就好。
2.中期使用什么软件。(其实前期中期只是我自己分的,比较好写出来。)在这一步你需要考虑一个问题,是否需要高模制作贴图。情况一,只是直接低模展UV画手绘模型。情况二(Dota得制作方式。),制作高模辅助贴图制作。但是我觉得如果**次制作还是选择情况一,情况二需要的学习过程太长了,没耐心的人基本都在这条路上放弃了。
以下介绍下情况一得制作流程。一个游戏模型素模制作完毕后,会进行Uv拆分然后才能进行贴图绘制。在Uv拆分上,Max或者**ya都有它自己的Uv拆分功能,其实也都够用,但是相对于一些专门为了拆分Uv而开发的插件,会稍微不便利点。如果你想在制作学习路上拓展下,可以考虑尝试下UVlayout,Unfold3D之类的软件。
Uv拆分完毕后进行贴图绘制,这个必须要掌握Ps的一些基础,光靠Ps也够用。但是Bodypaint,Mudbox之类的会便利很多。
至于后期...写这些着发现没后期了...
在教程推荐上,根据自己得投入当时来考虑吧,商业教程学起来永远比野路子快。但是要花钱。但是*重要的还是你是否愿意用心学,不然什么都白搭。
在免费教程中**推荐国外DT系列,不过是英文,偶尔有些可以找到中文字幕得,至于火星,水晶石之类的基本都那样,也没什么好推荐的了。
二、《DOTA2》Ti10典藏宝瓶2饰品展示
1、《DOTA2》Ti10典藏宝瓶2包含的饰品如下:
2、谜团神话品质套装:无限进化,包含三个部位,改变英雄周身**,并有全新虚灵体模型。其他神话品质套装:
3、钢背兽:猩红之环异兽,包含五个部位,改变英雄周身**。伐木机:显赫侠士,包含六个部位,改变英雄周身**。光之守卫:盗贼之王,包含四个部位,改变英雄周身**。潮汐猎人:深海巨兽,包含六个部位,改变英雄周身**。天穹守望者:远古狱长之怒,包含四个部位,改变英雄周身**。混沌骑士:无尽风**爪,包含五个部位,改变英雄周身**。拉比克:秘奥潜藏的狂欢,包含四个部位,改变英雄周身**。暗影恶魔:大祭司王冠,包含四个部位,改变英雄周身**。末日使者:先烈之怒,包含七个部位,改变英雄周身**,并有载入图。狙击手:黑帆炮手,包含五个部位,改变英雄周身**。**法师:天神之秘,包含六个部位,改变英雄周身**,并有载入图。凤凰:湮灭之耀,包含两个部位,改变英雄周身**,并有全超新星模型和载入图。灰烬之灵:炽烈之道主宰,包含六个部位,改变英雄周身**,并有载入图。珍稀额外奖励:
4、圣堂刺客神话品质套装:禁室执事,包含三个部位,改变英雄动作和周身**。非常珍稀额外奖励:
5、虚空假面神话品质套装:超维视界的侵袭,包含五个部位,改变英雄动作及周身**。珍稀超凡额外奖励:
6、军团指挥官神话品质套装:辉羽征服者,包含六个部位,改变英雄周身**。其他信息:宝瓶售价为1800刀币,解封14件后将自动获得34级勇士等级。每次解封时获得额外珍稀物品的几率都会提升。不想要的套装可以用于轮回,换取2级勇士等级。典藏宝瓶 II仅上架三十天,专属套装在珍藏**后将绝版。













