一、dota***到底是**重要还是倒塔重要
我很喜欢这个问题,dota到底是**重要还是推塔重要,我们从*本质入手
DOTA想要取得胜利,需要什么?队友,装备,个人实力缺一不可。
**通常情况下可以为我们带来什么益处?
金钱?这是很扯蛋的,任意一个**的farm都可以在1MIN中取得200+的金钱,而世界上*好的gank也无法保证能够每分钟收掉一个人头,所以,即使是在这个助攻的收益率被强化的版本,**取得金钱是一种很不理想的做法(事实上,这个改动是为了给辅助们一个较为优良的经济环境)
**的本质是在于打击对方核心,譬如说中单的法师,刷钱的后期,同时造成对面的人数劣势,通过压制对方的视野和活动范围来限制对方的发展。

总结的说,**不能为你带来胜利,毕竟,这已经不再是6.4X的菜鸟年代了,一个超神的屠夫不会给对方过大压力。
核心在于推塔,但是没有**的推塔是很脑残的行为。
其实很简单,假设一次5V5的团战,仅仅考察人数、视野、兵线和塔的比对,我们会发现,进攻方几乎没有一点的优势,如果就如此团战,进攻方很难获胜。那么进攻方怎样使自己的优势扩大?很简单,**。
团战前的减员不仅仅能够打击对方的士气,更重要的是,它可以为进攻方带来**的优势。
上战伐谋,成功的战术应用(比如gank转推塔)经常是路人战中缺乏的,战略就不说了,现在的DOTA业界在乎的不多。
二、dota*失败的英雄是哪个
1、设计失败的英雄dota比比皆是,但是都已经在一个个版本迭代中消失了。
2、说失败的话,我觉得只能提三点,要么太强,要么太弱,要么不好玩。。
3、首先dota中并不存在太强的英雄,有几个版本是有版本英雄的,巨魔版本,剑圣版本,炼金版本,伐木机版本,大圣版本,nec版本之类的,但是没有经过任何的改动,渐渐版本大热英雄就没那么多人去选择了,因为大家慢慢知道怎么去克制这些英雄了。至今应该还没有出现一个英雄,让人毫无任何克制手段的。
4、其次就是太弱的英雄,这个在低分*中还是有不少的,比如米波,陈,小精灵,**之类。但是这是因为英雄本身的难上手难精通导致,在高端*甚至比赛中,经常能看见这些英雄大放异彩。
5、至于不好玩的英雄。。。嗯..信使?
6、我觉得设计*失败的英雄应该是27技能版本卡尔吧,如果会玩,太强,如果不会玩,弱成渣渣,不管你会不会玩,这玩意打下来一盘手都断了。













