一、dnd跑团规则有几个版本有什么区别

从1974年TSR首次以Dungeons& Dragons正式出版,至今已近半个世纪,**版本已升级至5版(5E),且2024年将发布新版。本文将简要概述各版本D&D的主要差异。

ODND(1974)是**正式版本,直接称为Dungeons& Dragons,预算仅2000美元,内容相对简陋。包含三个职业:格斗士、魔法士、教士,四个种族:人类、矮人、精灵、霍比特人。特定种族限制特定职业,如矮人和霍比特人只能成为格斗士,精灵能成为格斗士或魔法士。角色属*通过3D6决定,法术环位**6环,角色等级**16级。这版D&D具有魔戒主题、中世纪风格的战棋元素,战斗规则与《链甲》类似。

ADND(1977)专为有经验的玩家设计,内容丰富,增加了刺客、德鲁伊、圣武士、盗贼等职业,同时引入九宫格阵营系统,标志着D&D分为DND和ADND两个产品系列。

BDND系列(1981-2000)是为新手设计的简化版,包含BDND、BX Moldvay Basic、Moldvay/Cook Basic Set等。BDND*终发展为官方的D&D系列,并分为Basic、Expert、Companion、Master、Immortal等五个等级。随后,由Frank Mentezer推出的Becmi系列进一步扩展了等级范围。

ADND 2E(1989)简化规则,吸引初学者,同时加入更多艺术作品和变体规则。此版本删除恶魔相关词汇,强调英雄主义冒险和团队合作。

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DND 3E(2000)引入D20系统,简化规则,采用属*调整值表,减少豁免种类,强调网格地图应用。新职业术士登场,Rogue职业名称改变。角色等级可进一步提升,种族不再限制职业,引入技能、专长系统。

DND 3R(2003)基于玩家反馈,对规则进行大量更新,成为玩家资源丰富、第三方资源众多的经典版本。然而,这一版本遭到一些3E玩家的不满,因其快速更新。

DND 4E(2008)尝试模仿MMO游戏,采用Tank、DPS职业系统,引发争议,导致威世智盈利下滑。然而,这一版本在*初通过口碑快速售罄,但后续资源更新速度减慢。

DND 5E(2014)是为回应4E的挑战而推出的新版本,旨在简化规则,提高游戏门槛,优化专长系统,改进施法和**能力,引入优势和劣势系统,简化战斗数值复杂*。这一版本引入了从4E继承的威能系统,并优化了神术施法者的职业特*。

每个版本都有其优点和缺点,对于新手而言,5E或未公布的新版可能*为合适。但对于已有经验的玩家,可尝试3.5版本的沉淀与经典,或追求ADND的硬核与时代特色。

随着2024年即将发布的新版本,D&D将继续创新,吸引新玩家,丰富游戏文化。

二、steam上有没有类dnd的跑团桌游推荐

1、寻找电脑版跑团游戏的推荐?《开拓者:正义之怒》***得一试。这款游戏以其丰富的职业选择、深邃的设定和**的即时制战斗系统而**。玩家能从超过200种职业中选择,不仅有基础职业,还有细分职业供探索。在每次升级后,玩家还能学习其他职业技能,形成**的角色。在《正义之怒》中,玩家可能会发现自己在捏人和升级界面停留的时间比在游戏其他部分都要久。这款游戏不仅在设定上令人着迷,其即时制战斗系统与回合制的结合,以及角色攻击动作的吟唱读条,都为玩家带来了丰富的策略体验。在大地图上,《正义之怒》还设有军团作战,但此部分内容相对较为争议。

2、另一个经典推荐是《神界:原罪》系列。该游戏以其**的无大地图设计、开放的世界、丰富的文本和解密元素而著称。《神界:原罪2》尤其受到赞誉,它开辟了CRPG新边界,提供了不同于传统CRPG的自由体验。玩家可以在游戏中自由探索,与NPC交流,完成任务或仅仅享受探索的乐趣。

3、《索拉斯塔:魔导师之冠》是一款适合新手入门的DND题材CRPG。它以其简单的设计、有条理的流程、丰富的DND要素、稳定的游戏体验而受到好评。虽然剧情流程较短,但游戏整体表现**。不过,它在叙事方面可能存在不足。

4、《无冬之夜》是一款早期与《*德之门》齐名的作品,虽然画质较为老旧,但在一些玩家中仍然有着一定地位。《龙腾世纪》和《永恒之柱》则因其包含的PF规则和即时制战斗而受到重度CRPG爱好者的青睐,但它们在画质和游戏体验上可能无法满足所有玩家的期望。

5、《志怪者》是一款国产游戏,虽然有抄袭的争议,但支持国产游戏的玩家可以考虑体验。《*乐迪斯科》则是一款非DND题材的游戏,提供了**的**设定,但因未亲自体验,不作评价。

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