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2、《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款**人称射击游戏。

3、游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、**模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。

4、2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜***10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久***获得CFS2020世界总决赛冠军。

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首先需要保持安静,通过脚步和枪声判断敌人的位置有机会偷到敌人的背身。如果是刚枪*可以利用转角作为掩护进行闪身速点的操作。利用转角可以在危险到来时作为拖延地方节奏的重要节点,这也比较考验玩家们的战斗意识。

若不愿暴露行踪、但又不确定转角处有无敌方目标,那么不妨采用静步的方式摸点,即:静步可消除走动脚步声,*大限度降低存在感,令转角目标降低警惕,或有机会无伤击杀。注意,期间有两点需注意,即:尽量依靠墙角,以免目标探身查看状况时被发现(或有所凭借);枪口时刻对准目标处,以便**时间发动输出。

和方案1相关联,但忽略暴露行动的前提,即:利用静步前往转角处,并在深入一定距离时忽略脚步声,采用疾步并提前开枪的方式排点。如此,无论转角有无目标,都不会吃亏(有人,顺手将之淘汰;没人,只不过浪费一些**而已)。

投掷武器的存在堪称一大“bug”,例如运用在转角作战:

A、手雷:利用折射投掷的方式,可将手雷送入转角深处,炸到以普通方式触摸不到的点位。如此,墙角若有人,必然将之重创并顺带暴露其踪迹;反之,只不过是浪费一颗手雷而已。

B、闪光:将闪光投到转角处,等待1~2秒后冲击并开枪。如此,若有目标蹲点,顺手将之淘汰(目标处于致盲状态,几乎无反击之力);反之,亦可降低被阴概率,做大*大的作战保险。

C、烟雾:投掷烟雾弹后,若配合上述两种道具则可做到效益*大化,反之*会令目标提升警惕。

转角,一个**的掩护点位,期间保持安静、通过脚步或枪声预判目标潜在位置,有机会完成偷背身任务,降低团队的对线压力。注意,蹲点期间不可放松警惕,以免出现上文中的各种状况。

若小伙伴是一名刚枪*,那么则可利用转角作为掩护,和目标展开枪战。这里推荐一个小知识,即:闪身、速点(点射)、闪身(重复此过程,不要在乎一击毙敌,有概率消耗目标或概率爆头)。

利用转角,可在危机来临时快速转点,并以此作为拖延敌方节奏的重要节点,不至于被一锅端。当然了,运用上需配合投掷道具、精准的枪法和不俗的战斗意识。

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