一、BattlePass模式风靡业界***揭秘手游付费模式创新
1、近几年的手游市场中,BattlePass模式当之无愧是*受欢迎的商业模式。虽然对于大多数普通玩家们来说,BattlePass这个名词这看上去比较陌生,但是事实上这种系统早已经在众多的游戏中影响着玩家们。今天就为大家揭秘这套风靡业界的Battle Pass模式。
2、*早的BattlePass系统源自于Dota2,就是根据玩家活跃度来给与玩家奖励的方式,玩家通过购买“通行证”来获得自己的活跃度奖励。活跃度越高,奖励也会越丰厚,甚至还会得到很多稀有道具。
3、作为这个模式的集大成者,《堡垒之夜》把这种模式发扬到**,**增加了玩家们和游戏之间的互动,也能够让玩家在游戏的同时体验到不同的乐趣。
4、【《堡垒之夜》BattlePass模式】
5、在笔者看来,整个BattlePass模式之所以能够成功,得益于五点——免费、教学引导、多玩多得、自由选择和赛季形式,通过这些因素让BattlePass玩法,达成玩家与厂商双赢的结果。
6、【《神武4》手游BattlePass模式“神武英豪令”】
7、以2020年多益网络回合制新品《神武4》手游为例,这个在游戏中名为“神武英豪令”的BattlePass模式玩法,在玩家游戏人物到达50级后自动开启,所有玩家均可通过完成日常任务、周常任务、竞技挑战、休闲社交等玩法,来获得令牌经验,提升令牌等级,获得根据活跃度设置的免费奖励。
8、【“神武英豪令”到达50级后自动开启】
9、其次,则是出色的教学引导功能。对于刚刚接触回合制手游的新手玩家来说,“神武英豪令”不仅用免费的形式为玩家们发放大量福利,也能更好的引导玩家去体验到回合制游戏丰富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,从休闲社交到竞技挑战,均有详细的进度提示。此外,在游戏中不管是提升实力,还是休闲**,都能得到积分奖励。此外,在《神武4》手游中,创新*地加入一个叫“时光珠”的系统,在豪杰令5级就能获得,玩家只需花费少量金币,即可对于前一段时间玩家错过的奖励进行追溯,更轻松完成赛季目标,大大降低了玩家们对于豪杰令奖励的获取难度,对新手更为友好。
10、【“神武英豪令”出色的教学引导功能】

11、第三点,则是多玩多得的奖励机制。随着玩家对玩法体验的逐步深入,完成游戏中大量不同的任务目标,“神武英豪令”能够提升等级,并带来特色奖励,让玩家们随着游戏时间的增长,获得收益也将和投入成正比。厂商通过丰厚的奖励设置让利玩家,而BattlePass模式则大大延长了玩家**时间,让玩家对游戏的黏度更强,实现两者的双赢。
12、如果说免费、教学引导、多玩多得三个因素是BattlePass模式单纯受玩家喜爱的原因,那么自由选择和赛季形式则是让这种模式风靡的关键。
13、作为一种商业模式,BattlePass自然而然有着付费内容,但是它把选择权交给玩家。在BattlePass模式下,任何玩家都能获得福利,而想要获得更多的福利则需要进行付费。例如《神武4》手游中的英豪令牌分为豪杰令和英雄令两套体系的奖励,豪杰令免费**,英雄令需要购买后**。这种模式的设计,让免费/付费玩家均能获益,也赋予了玩家自由选择权。
14、【“神武英雄令”购买后可**大量奖励】
15、从《神武4》玩家角度来说,如果这段时间有充足的时间可以进行游戏,那么可以购买英雄令获得更多的奖励。而如果这段时间事情很多精力不够,则可以只享受豪杰令带来的奖励。对于有时间的玩家来说,由于自己本身会进行游戏,购买后还可以获得更多的奖励,这就**了他们的消费意愿。而对于时间有限的玩家,在看到大量的游戏进度福利后,也会带来消费的潜在契机,等待自己有大量游戏时间时再进行消费。
16、*后一个要点,则是赛季形式。在BattlePass模式之下,这套奖励系统往往会根据赛季来划分,推出特色奖励内容。以《王者荣耀》中的战令系统为例,基本就是三个月的一个赛季。
17、这样的赛季设计有两个好处,其一,很多玩家在赛季初期,其实是不知道自己到底会有多少时间可以参与到游戏中的,如果这个赛季本来玩家以为自己的时间很少,但是之后发现其实时间非常充裕。这种情况下,玩家们可以在赛季结束前任何时候购买战令,也可以获得全部进阶版战令奖励。
18、其二,如果玩家们对于这一期的战令奖励兴趣不大,也可以不进行购买等待下一期活动,这样的赛季形式可以有效吸引玩家们的持续关注。而当玩家们真正等待的具有吸引力的道具上线后,由于经历了等待之后获得收获的惊喜,这在很大程度上会**玩家的消费意愿。
19、如何让免费玩家成为付费玩家,这其实是一直以来困扰着大量厂商的一个问题,BattlePass模式成功给了行业一个新的启示。对于玩家们来说,在游戏的过程中,BattlePass模式可以获得更多的福利道具,更轻松地融入到游戏的进阶玩法当中;同时,消费的选择权牢牢掌握在玩家手上,不会因为突发**导致无法获得奖励而恼火,每赛季不同的奖励设置也让大家对未来奖励抱有期待。对于厂商来说,BattlePass模式大大增加玩家粘*,其本身具有的付费属*,也能够**玩家们的消费意愿。
20、过去,大多数厂商将把免费玩家和付费玩家进行割裂,更多的是通过礼包、打折等传统形式来**玩家消费,对于玩家们来说这种消费是被动的。而如今BattlePass模式则把奖励和玩家努力挂钩,让购买过程成为了对于自身努力的认同,也能够给玩家在游戏中成长的挑战和引导。随着BattlePass模式的广泛普及,玩家们的消费习惯正发生潜移默化的改变。未来,如何在持续变化的市场中,通过更创新的付费模式满足玩家的日新月异的需求而实现双赢,这将会成为厂商的又一个挑战。
二、排名前十的手游有哪些
排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。
《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。
《第五人格》由网易开发的非对称*对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演**奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store**;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古**平安时代为背景设计的。游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪**开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的**运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。













