一、2017全球手游收入榜具体内容是什么

1、近日,手游数据公司Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15及下载榜Top 15,进入收入榜Top 5的门槛已达到了60亿元。中国有4款手游进入全球收入榜Top 15,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》,其中《王者荣耀》以2017全年收入300亿占据榜首。

2、王者荣耀夺2017全球手游收入榜首

3、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

4、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

5、《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因**元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并封印**元神,拯救苍生。

6、《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主**的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古**平安时代为背景设计的。游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

2017手游发行商 2017全球手游收入榜具体内容是什么

7、总结:从游戏数量来看,中国和**的手游产品在全球***store收入***13收入手游中各自都占据了4个位置。从收入来看,榜单**名的《王者荣耀》2017年全年收入可能在300亿***左右。

二、秒乐游戏:*接地气的手游发行商

1、众所周知国内手**业在步入2016年后,市场规模增速持续放缓,随着人口红利的逐步消失,新用户增长率下降,手**业更加趋于稳定和理*。同时随着市场集中化趋势的加剧、用户需求要求的提高、用户获取成本增长以及行业竞争环境的加剧,使得国内大多数手游的发行都陷入困*,尤其是自身没有产品和用户的发行商,如何破*显然成为当前亟待解决的难题。

2、寻求新渠道市场,将是发行的破*之道

3、传统手游发行主要依赖主流渠道,像UC、应用宝、华为、VIVO等,但随着人口红利的消失、渠道间竞争的加剧、头部***渠道的分流以及头部手游产品对用户的沉淀,导致主流渠道量下滑严重,同时由于手游产品数量的增多以及核心渠道的集中化明显,单款游戏从主流渠道获取的用户量也较明显的下滑。要想从主流渠道获取流量,除了要依靠优质的产品,还需要靠谱的商务关系,同时还要给渠道签约对*保渠道流水。在此现状下,大部分手游产品仅能获取渠道公开的一波流量,获取持续的用户流量将会难上加难。

4、兴起于广州帮的买量玩法成就了很多中型发行公司,也成就了很多B级的手游产品,造就了批量月流水过亿的产品。但随着入*者的增多以及大厂的加入,核心买量渠道的固化以及用户需求的逐步转变,导致目前买量市场竞争激烈,用户成本日益高昂,大部分买量发行商入不敷出,仅能依靠**流勉强维持,可以预见,未来买量发行商也会集中化明显,大批中小买量发行商将会面临淘汰结*。

5、现如今,国内发行渠道已经渐渐饱和、竞争也进入了白热化阶段,粗放式或单一用户渠道模式很难再吸引用户。那么,手游发行该如何破*呢?作为专注于公会运营领域十余年,成功转型后致力于发行服务的游戏公司,秒乐游戏提出了破*之道,即依托于自身强大的公会资源优势、雄厚的**和强大的技术支持,以公会为基础,市场为导向,将精细化运营作为突破口,利用纯公会渠道、长尾渠道、BT渠道等差异化渠道来进行有效的发行。

6、秒乐游戏:*接地气的手游发行商

7、秒乐游戏是一家集游戏运营,游戏发行,网络主播,语音***互动**为一体的综合*互联网公司。创始团队曾就职于趣游、人人网、天拓等一线游戏运营公司,拥有丰富的行业经验和资源。依托公司雄厚的**、资源优势,以及母公司10年来专注于公会运营领域所积累的公会资源,聚焦于为手游提供专业的、差异化渠道的手游发行服务。

8、立足于母公司所沉淀的公会行业地位和优势及其建立起的完整生态链,秒乐游戏可一键将合作游戏分发到800多家手游纯公会、10多家手游纯公会平台上。目前秒乐游戏已成功**联运十数款产品,实现了数千万月流水,单款游戏**3000万月流水的优异成绩,成为纯公会分发领域*大的手游发行商。

9、从公会的属*和作用来看,其作为依附于游戏的组织结构,既能为游戏带来大量的用户,又能基于自身的互动*,提高游戏内用户的黏*,还能在游戏进入宣传推广时,更有效地提高游戏的曝光率。因而,以公会为基础来做游戏的精细化运营,显然能在用户的导入、留存和付费方面得到大力提升。

10、立足于纯公会分发所沉淀的资源和经验,秒乐游戏于2016年10月开始从事长尾渠道分发业务,一年多的时间成功分发100款产品,实现了3000多万月流水的成绩,成为长尾分发领域人员规模*大、流水**、发行产品*多的发行商。目前秒乐游戏继续加码长尾分发领域,寻求更多的精品产品,进一步做大做强。

11、随着BT市场的火热以及游戏用户对BT手游产品的需求的日益旺盛,秒乐游戏于2017年6月开始成立BT手游发行和渠道联运业务。截至目前已成功分发数十款BT产品,取得了数百万的月流水成绩。并且已着手构建集PC、WAP、***、公众号为一体的系统化BT平台-喵乐玩,目前喵乐玩***已成功上线,并成功联运数百款BT手游产品,接下来秒乐游戏将会加大投入,凭借自身**实力以及公会分发实力、深厚的GS运营实力,力争将喵乐玩平台打造成为BT界前三甲的平台。

12、在手游发展步入**期、发行陷入困*的现阶段,以公会渠道、长尾渠道、BT渠道为突破点,将精细化运营作为发行关键,并且已形成规模化优势的秒乐游戏,无疑将会成为*接地气的手游发行商。

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