2013手游收入 手机游戏的行业现状

一、手机游戏的行业现状

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*

2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。

我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。

我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》

二、37手游公司是怎么发展的

37手游是37游戏旗下移动游戏运营平台

37游戏成立于2011年,是中国互联网百强企业,市场覆盖中国大陆、台港澳、***及北美等地区。旗下的37****游戏平台是国内*具**度的专业网页游戏平台之一。

2013年6月,在经过一年的观察和准备后,37手游正式成立。7月,顺利引进**款产品,12月成功运营40余款手游。在这个美好的时代,2014年3月37手游宣布推出MAX4计划,强势进军手游市场,深得玩家支持和业界人士的关注。

2013年12月,成功运营手机游戏40余款;

2014年3月,手机端正式上线,15亿打造MAX 4;

2014年4月,携手魅族开启123战略;

2014年6月,全面接管魅族应用商店。

2014年08月,重金签下《苍翼之刃》、《霸道天下》两款动作手游大作在大陆地区的**发行;

2014年11月,成功联运超过百款手游,其中《乱斗西游》在中国地区分发渠道中排名**,月流水过千万;

2014年12月,获年度“*具影响力手机游戏运营企业奖";

2015年02月,发行成龙贺岁电影同名手游《天将雄师》等多款手游;

2015年04月,发行大型MMO动作手游《热血仙境》,并邀请当红女星郑爽代言;

2015年09月,签约网络*红明星金馆长,代言韩国风横版格斗手游《冒险之光》;

2015年10月,发行二次元格斗手游《苍翼之刃》,受苹果官方和各大商店热推,首月双平台流水突破2000万;

2016年03月,《大天使之剑魔戒版》在第三届CIGC大会首次亮相。

37手游抢先拿下了《傲视天地》《天天爱西游》和《全民修仙》等重磅手游产品,并展开了一系列的推广宣传,在行业中具备了一定的影响力。其中《天天爱西游》和《全民修仙》更是表现优异,月收入均过百万,给37手游注入了更强劲的奋斗剂。2013年一年,37手游便成功运营手游超过40款

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