2013 日本手游 有什么好玩的日本手游吗

一、有什么好玩的**手游吗

1、《鬼武者魂》是由Capcom公司2014年采用Unity3D引擎开发,集战争策略,收集养成,角色扮演于一体的魔幻卡牌类网页游戏。2014年4月5日,由**名厂CAPCOM**的卡牌模拟RPG《鬼武者魂》国服印象站正式上线。

2、《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略*和动作游戏的操作*。此外游戏加入特有的四人实时联机模式,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。

3、《战国修罗SOUL》是由****游戏商CREEK&RIVER推出的一款“**战国”题材的全3D即时战斗RPG手游。

二、3D成标配**手游**成本**达6000万***

过去几年来,手游成本的持续增长让**团队面领着巨大的压力,而游戏在机制设计上对于利润与氪金的需求也变得更为强烈。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,**每款手游的**成本**达到了900万美元(折合***6000万元)左右,而且这还不包括**运营、市场营销或者其他任何方面。

当然,这对于绝大多数同行来说都不会觉得意外。随着硬件*能的提高,3D画面的普及,游戏平均制作质量逐渐提高,用户们对复杂游戏的需求也开始增加。通常情况下,开发商对于**成本都是讳莫如深的,不过,*近**的三家开发商透露了各自的**成本以及对这些开销的预测。

在5月份的Q4财报会上,DeNA公司CEO Isao Moriyasu表示手游**成本总体出现了增长,该公司平均每款手游的**成本大约为450万美元左右,而且未来会继续增长。

**成本预计**的是GREE社交游戏部门副总裁Eiji Araki,他在 3财报会上透露,平均每款手游**成本在450万美元到900万美元之间,他预计未来的手游**成还会继续增长,而且哪怕是重复使用前作资源(比如引擎)的开发商也难以幸免。

Ateam公司CEO Takao Hayashi认为情况没有那么糟糕,在上个月的Q3财报会议上,他预计**手游平均每款**成本为350万美元左右,并且表示,如果加上市场营销和其他费用,该公司的手游平均每款成本至少在900万美元以上。Hayashi认为,这样的情形实际上对于像Ateam这样比较大的公司是有利的。

不过,尽管**市场的**成本水涨船高,但该地区仍是非常庞大的市场,而且仍存在机会,比如去年非常火爆的黑马大作《Pokemon Go》在**的表现就超过了美国。据Sensor Tower的统计,在游戏发布之后,该游戏**区的平均每个玩家累计IAP消费金额达到了26美元,是美国玩家平均消费的3倍之多。

当然由于人口方面的劣势,尽管arpu值较高,但总收入却比不过美国市场。比如上面提到的《Pokemon Go》,2016年7月至2017年7月初之间的收入有明显的区域差异,在此期间该游戏美国区的IAP收入为4.24亿美元,而**区的收入为3.18亿美元。

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