一、*近有什么好玩的手游
绝地求生**战场给它排名**,应该不算过分吧,每天放学后,下课后,总会和好友们一起开黑几把,不吃鸡就不休息的**,简直无可比拟,高画质高操作,真实模拟端游绝地求生,真的很好玩很强大。
大吉大利,今晚**!《绝地求生:**战场》作为绝地求生**手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎**,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M**实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队**,给您带来一场**的竞技体验。
就暂时的游戏用户群体来说,还是腾讯天美游戏工作室开发的王者荣耀玩家*多,王者荣耀不吹不黑,不谈论抄袭和其它问题,游戏的画质以及游戏英雄平衡都做的蛮好的(宫本除外),作为moba手游的**者,十分的吸金,编辑曾经听说过这个游戏的赵云皮肤一天纯利润2亿,十分可怕,而且玩游戏的都是qq、微信玩家,可以随时随地的联机畅玩,不过当易手游站编辑可要提醒一句游戏虽好,可不要随意氪金哦!
《王者荣耀》是全球**5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝*秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享**!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶*强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
不知道这个排在第三会不会被mc玩家喷,不过没办法,谁让前面两款游戏用户群体确实比我的世界高呢,这款我的世界不吹不黑,值得肯定,全新自由的玩法,与众不同的沙盒游戏风格,可以在游戏中重复发挥你的想象力,建造出一个*属于我的我的世界(有点绕口,哈哈)。
网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)手游,你想玩的,这里都有!
我的世界迎来海洋重磅更新!可爱的海龟、危险的溺尸、神秘的潮涌核心……等待着玩家探索。
作为中国**UGC游戏平台,《我的世界》汇聚全球**创造者,共同打造游戏大世界,提供海量**玩法等你体验!

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迷你世界是一款休闲益智类手机游戏,在古典的城堡里富含有大量的宝藏,但有追击的敌人,玩家享受Q的武器装备,可以打击敌人,设置高清的画质,简单的操作手法,玩法经典。
《迷你世界》是一款高度自由的休闲益智型3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只*限于*域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!
第五人格是一款非常好玩的解谜手游,虽然是这么说只是剧情上如此,其实这是一款对战手游。游戏采用的是1v4玩法,让你体验不一样的对战。游戏上手简单,需要玩家们相互配合才行。游戏画面采用的是哥特式风格,整个游戏气氛变得非常诡异。
第五人格由网易**非对称*对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,**的1v4、猫鼠追逃游戏的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演**奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
植物大战僵尸2手游带你回到蒸汽机兴起使得时代,让你去见识见识那个时代的僵尸是什么样子的。跟着戴夫你可以找到很多好玩的场景。游戏中加入了更多的小游戏,让你下一个游戏玩多个游戏。
《植物大战僵尸2》是美国艺电游戏股份有限公司开发的一款塔防类的单机游戏产品;是2009年获审批通过并发行上市的《植物大战僵尸》的后续作品。《植物大战僵尸2》在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
二、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》













