一、动漫游戏**行情
目前动漫游戏板块整体震*上行,头部公司表现分化。以2025年7月**数据看,A股游戏龙头三七互娱**站稳45元,年内涨幅约18*;港股腾讯控股受新游《元梦之星2》带动,**回升至420港元附近。但部分中小型动漫公司因IP变现乏力,**持续阴跌。
1.政策面利好:文化数字化战略推动,各地出台虚拟现实产业扶持政策,云游戏、AI生成内容等新赛道获资本青睐。比如完美世界因布*AIGC动画制作,市盈率已突破行业均值。
2.暑期档催化:7月《黑神话:悟空》全球发售带动相关概念股异动,游戏设备商雷蛇周成交量激增3倍。B站因**代理多款二次元新作,**单周大涨12*。
3.风险提示:需警惕部分公司业绩对*压力,如某上市公司因未完成收购标的的利润承诺,导致商誉减值拖累**。建议关注**流稳定的老牌厂商,如网易的《***》手游持续贡献流水。
中长期看,随着VR设备普及和元宇宙场景落地,具备**IP储备的公司更值得关注。但要注意板块波动较大,普通**者建议通过ETF分散风险。
二、地下城与勇士手游涉及的**
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(**代号00700),董事会**兼首席执行官是马化腾。
2019年12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。
2021年8月,官媒发文怒批游戏是“精神**”,引发腾讯控股(00700***)等游戏股全线暴跌。而步步高创始人、"中国巴菲特"之称的**人段永平却逆势加仓腾讯控股,称再跌再买。
尽管当天,相关媒体删除上述文章,并将标题更改为《网络游戏长成数千亿产业》后重发布,但**者对游戏监管加强的忧虑仍未消除,*终腾讯控股跌6.53*,市值蒸发2800亿港元。
中泰国际认为,游戏行业已于 2018年进入强监管阶段,并已在精品化上取得成绩,在文化输出上扮演愈发重要的角色,政策风险相对较小。防止未成年人沉迷网络游戏为持续*政策,即使监管升级,对公司收入影响有限。
以上内容参考:凤凰网-抄底腾讯控股,“中国巴菲特”段永平逆势加仓













