一、龙之谷手游致命一击堆到多少合适
1、在龙之谷手游中,致命一击堆到接近或达到89*是比较合适的。以下是具体的分析:
2、暴击率上限:龙之谷手游中暴击率存在上限,这个上限与端游相似,大约为89*。这是游戏中可以实现的**暴击率,无法通过任何装备或buff进一步提升。
3、所需致命一击点数:为了达到89*的暴击率,大约需要19000点致命一击。这意味着玩家需要通过装备、属*加点等方式来累积这些点数。
4、暴击倍率:暴击的倍率通常为2~3倍,具体数值受职业的智慧和力量属*影响。智慧或力量属*越高的职业,暴击时打出的倍率通常也越高。
5、实际堆叠难度:在手游中,堆叠到接近19000点的致命一击是相当困难的,尤其是在二转之前,很少有职业能够达到这个数值。因此,玩家需要根据自己的职业特*和装备情况来合理分配属*点和选择装备,以达到*佳的暴击效果。
6、综上所述,虽然理论上89*的暴击率是*优选择,但实际操作中可能需要根据玩家的具体情况进行适当调整。
二、龙之谷手游纹章属*怎么选好
内圈四格子,技能纹章,与属*纹章不同。
属*纹章目前有十一种。(*终伤害没有出,暂时不计算在内。)

八个纹章栏,十一种纹章,显然要做出取舍。
这是物理职业与魔法职业*优先各自纹章。
(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率**。)
浮动值受各自职业,智慧与力量影响。
(注:boss拥有免疫致命属*,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)
(注:宠物技能百分比加伤害,是以*终伤害数据结算x15*=伤害。)
物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)
剩下的就从生命,健康两个中选择。
体质5点外加3点物防(不加魔防)
从效果上讲,明显健康板子更好一些。
(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)
换算一下板子。实际是一样多的。
顺便说一下其他属*加的战力值。
(注:一种属*板子,只能带一枚。技能板子与属*板子纹章位不公用。)
致命上限89*率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)
除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89*的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)
箭神是目前全职业,输出**。没有之一。
看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。
敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。
往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。












