一、***龙之谷***手游***绿龙侵袭***新版本更新公告
《龙之谷》手游“绿龙侵袭”新版本即将来袭,在此次的版本中,将会对英雄进行全面升级,同时全新的英雄与地图将登场,当然还有其他的内容,下面就一起去看看吧!
令人期待的新版本【绿龙侵袭】即将震撼来袭!安卓于19日早上5点-9点更新;iOS于20日早上1点-4点更新。**的大主教终于要迎来冒险勇士的制裁了!接下来,还有嗜杀的绿龙等着每一位冒险家去挑战。路途艰难,我们对冒险家们的职业技能进行了大幅增强,英雄战场、福利活动更是全面升级!还有超多惊喜内容,快和艾琳一起来看看吧~
另外,艾琳要提醒大家,4月19日版本更新后一定要重新下载**版龙之谷才能完成更新哦!更新后旧版本将无法继续游戏,快告诉小伙伴们,下载**版龙之谷,继续完成自己的冒险之旅吧~
一,英雄战场全面升级,全新地图,全新英雄登场
1.英雄战场增加一张全新地图,要留心据点的**元素哟
2.**英雄卡拉翰、百合花闪亮登场,快来实力控场吧
3.英雄战场获得潘多拉火种概率提升,战斗就有好运气哦!
4.英雄战场每周限免英雄调整为4个,英雄同时上场限制单一英雄只能上场一个,如有一个队友使用了杰兰特,另一队友将无法使用杰兰特,大家要更注重策略配合啦
5.新增英雄限时体验卡,可以在活动中获得,体验之后更容易找到“真爱”的喔~
6.贝思柯德和缇娜进一步优化:贝思柯德的操作更加强势;缇娜冰盾替换成漫长岩浆,增加火径伤害
50级等级封印解除,53级开启大主教巢*,60级开启绿龙龙*,首通荣耀等你来拿!
三,新增地狱巢*星级挑战,难度升级期待强者来战
1.新增地狱犬,狮蝎,天启,大主教地狱星级巢*,地狱巢*通关后可开始挑战更高星级的巢*
2.星级巢*挑战成功可以获得专属称号,更有驱魔师时装,龙币,玛瑙,洗练石,精灵升星*水等丰厚奖励!
3.精彩活动的首通奖励内的名人堂,会根据通关星级更高的队伍进行排名和展示;
4.首通的奖励按首次通关1星的排名进行奖励发放
5.原有的地狱难度相当于地狱1星,已通关之前地狱的无法获得更新后地狱1星的奖励
四,势均力敌的策略之战——【公会矿脉争夺战】拉开帷幕
1.每周三晚20点开启,公会等级2级,会员≥25级可参与
2.活动开启后,势均力敌的3个公会分成一个小组,争夺小组排名
3.活动开启后需要和公会成员组成小队,进行矿脉探索,有可能探索到怪物,也有可能遇到同样在探索的队伍
4.活动过程可以获得个人和公会仪式卡,个人仪式卡可以增加个人能力,公会仪式卡只有公会会长副会长可以使用,善于运用仪式卡可以出奇制胜
5.活动*终以矿脉收集的数量排名,发放排名奖励
五,活动奖励升级,轻松变强*海龙
1.新增神官的奖章,等级≥40级的冒险家在完成每日神官任务时,可以获得神官奖章;神官奖章可以兑换战斗勋章、宫廷勋章或水果沙拉(龙*攻击加成buff)
2.公会商店新增装备洗练石,装备锻造石每日兑换数量提升,强力神装打造更容易!
3.奖励找回功能新增奖励找回券,可以使用奖励找回券抵扣龙币;奖励找回券将在活动中获取;道具奖励*大可找回5天;午餐晚餐的体力找回下降10龙币,不用吃土真开心~
4.深渊商店和无尽商店兑换的散A装备可使用对应商店兑换的材料进行锻造,兑换装备的春天来啦!
可以通过好友界面中的QQ/微信好友发起切磋请求,好友切磋打破服务器壁垒,不在一个区照样一起嗨皮!
1.修复了一批导致异常闪退,发热的问题,提升游戏体验稳定*,再也不怕坑队友啦~
3.手柄在天梯等地图开放使用,解决部分手机无法连接手柄的问题
4.修复助战者在龙*可以进入自己未通关的关卡的问题,如助战者只过了龙4,但是可以通过助战进入龙5
5.修复公会角逐活动在结束后不关闭的问题
6.修复小丑**时进入关卡后的异常问题
7.优化龙*卡顿问题,屠龙不翻车,操作更畅快~
8.修复世界boss鼓舞次数过多时增加了更多攻击的问题
9.修复断线重连后,图鉴出现在背**并且覆盖原有的道具图标的问题
10.暂时关闭巢*和龙*的钻石赏金功能
11.修复大冒险**可以重复骰的问题
12.修复跨服观战点击继续观战列表是空的问题
1.领地争夺战优化,无领地的公会可以对野外或曾经占领的**等级的同类领地进行宣战,已有领地的公会只能对高**的领地宣战
2.龙币商城去除鲜花购买,每日活跃奖励增加鲜花获得,同时关闭鲜花不足直接使用龙币购买的方式,这下别跟艾琳哭诉自己不小心送花送破产啦~
3.所有鱼,料理材料,洗练石可回收成金币,用不到的统统拿去换钱啦!
4.世界boss优化,世界BOSS时间调整为12:30-12:40,取消每日参与1次的限制,取消每次只可进入一定人数的限制,增加立即复活,增加公会鼓舞
5.**电竞和兴趣部落图标位置互换
6.优化拍卖行的道具排序,一眼就看到你想要的~
7.天梯匹配改成只打2场机器人,更快体验**pk的乐趣与**!
1,游侠PVP旋转消能箭 CD从12秒增加到 15秒
2,修复了一个游侠CD中的被动技能不能被演出时间减少CD的bug
1.元素火径 1级伤害从 1920*加强到 3120*
2.元素冰雾 1级伤害从 1428*加强到 2100*
3.元素暴风雪 1级伤害从 4110*加强到 4860*
4.魔导光雨 1级伤害从 1170*加强到 2000*
5.魔导流星雨 1级伤害从 4110*加强到 4860*
6.冰灵寒冰障碍从195*攻击力护盾修改为 500*攻击力护盾
7.火舞漫长熔浆 1级伤害从 2270*加强到 3500*
8.时空领主激光破碎 1级伤害从 2346*加强到 3500*
9.黑暗女王重力开关 1级伤害从 2180*加强到 3400*
1.工程师寒冰之塔调整血量由原来自身血量的60*提升到自身血量的3倍
2.工程师寒冰之塔 1级每轮伤害从 312*提升到 600*
3.机械**链锯之塔调整血量由原来自身血量的80*提升到自身血量的4倍
4.机械**链锯之塔修复1级伤害问题原来TIPS显示伤害980*,实际伤害为400*,现在实际伤害改为980*
5.机械**超大重磅** 1级伤害从 2800*加强到 3200*
6.重炮手飞溅 1级伤害从 2000*加强到 3600*
7.炼金圣士修复冰雪连天和酒精相互增伤无效的bug
8.炼金圣士冰光束 1级伤害从 2000*加强到 3200*
9.*剂师爱情** 1级伤害从 2400*加强到 3000*
1.狂战士连骨撞击 1级伤害从 2340*加强到 3000*
2.剑圣致命劈砍 1级伤害从 1280*提升到1980*
3.月之领主猛砍站姿 1级伤害从 4500*提升到5400*
1.游侠旋风飞腿 1级伤害从1170*提升到1808*
2.游侠捆绑射击 1级伤害从520*提升到560*
3.影舞者飓风舞 1级伤害从2040*提升到3200*
4.风行者嗜血狂潮 1级伤害从2300*提升到3200*
1.圣骑士正义撞击 1级伤害从 2250*加强到 2800*
2.十字军审判锤 1级伤害从 2520*加强到 3200*
3.圣徒冲击之手 1级伤害从 1312.5*加强到 1600*
4.雷神神圣大地 1级伤害从 2000*加强到 3600*
二、龙之谷手游**精灵哪只值得入手
龙之谷手游**精灵哪个值得入手?哪个比较厉害?下面小编为大家带来了龙之谷手游**精灵评测全**宠物技能介绍。
1.我不是土豪,除了大号一发水晶10连,其他都是大小号10次左右攒龙币10连,所以不是每个宠物都亲手测试。
2.s级宠物逆天,无论啥职业都可以带,不参与讨论,本贴只分析**宠物。
3.因为有一些是推论,欢迎各路大佬改进。
*多带4个,每一只队列中的宠物都加战斗力,队长拥有可触发技能,战斗力通过升星觉醒提升,技能通过升星加强。
觉醒,用各个氪金或者开盒子等各种手段获得的觉醒*水,宠物界面上方可以查看数量,宠物级别越高耗费越多。
作用,提升宠物各种属*,但是不能超过上限(宠物越好上限越高)可以加成吨的战斗力,多次觉醒会保留战斗力加成*好的属*,网上的攻略说可以选择提升前或者后的属*。。。我不知道怎么保留,反正是第二次战斗力高就会把之前的所有属*替换,很有可能发生第二次防御加的很多导致战力高把之前加攻击的洗掉。
升星,获得方式同上,*简单的就是拍卖行或者抽宠物给。
作用,攻击,物防魔防,生命,四个属*随机加成,可以花100龙币+选择去掉2个属*,单纯提升你指定属*,多次累计后发生质变,宠物真正升星(没错,不是点升星就会真的升星,得多次味才会)这个时候宠物的技能也会提升等级,加成一丢丢,比如15*伤害加成变成16*。。。这个提升真是令人感动。
再正式说宠物之前我再给大家提个建议。。。就是千万别用自己的非洲脸去挑战腾讯的抽奖,单池这种东西,*好别沉迷,10连就是保底,保底就是**,一天免费一次,10天就一个a,签到送一个,会员20买一个,*多20天就4a**了。
防御属*宠物,无论是坦克爸爸还是输出奶爸带着撑防御都不错。
技能,个人感觉很实用,也有可能是因为前期原因,怪物还没到一个技能秒天秒地的时候,如果后期面对高频率攻击,或者小怪围殴都能为坦克爸爸提供不错的保护,面对高攻boss作用不大。
ps重点说一下,技能两个效果应该是同时触发的,所以说盾和减伤同时存在,还有就是触发的概率还是比较可观的。
防御属*宠物,宠物属*不多说,自己看情况。
技能,这个其实就有一点鸡肋了,10*的前置条件感人,但是只要你生命值低于10*,你的血条每一次变化都有可能触发,高频率低攻还好,万一被一巴掌拍死了就一点作用没有,感觉不如黑骑士。
攻击属*宠物,我**个宠物也是我比较喜欢的宠物。
技能,平a触发,字面意思,因为南瓜在我的箭神号上,我看了一遍箭神的技能,没有出现像别的游戏那样算普通攻击的技能,所以比较蛋疼,但是他是**一个一个攻击和致命双百分比加成的,所以我感觉比较适合箭神或者近战输出职业,魔法石可能就真的鸡肋了。楼下有我对触发的一点测试。
南瓜技能(这里用南瓜举例),大概10把专门测试,基本前几次平a直接触发,但是之后的触发就比较不稳定,所以*好养成技能空余有位的同时随手a两下的习惯。
攻击属*宠物,触发条件简单,远程输出职业轻松触发,近战类可能会有攻击频率低的不好触发,缺点就是致命伤害提升没有百分比,前期提升明显后期应该效果不大。不过简单的触发条件又难以舍弃,这个就看自己的选择吧。
狂战士类输出属*宠物,半血以下,血条变化触发,玩的就是心跳,我不太清楚这个游戏有没有那种需要压血量的职业(血越少输出越高),有的话还不错,不过那个提高攻速如果只是单纯提高平a就有点鸡肋,如果技能的释放也算攻速的话还是有些作用的。这个宠物感觉就是技能看起来很美,但是作用并没有预期那么大。
站桩类输出属*宠物,操作大神宠物,每次闪避概率触发,还是老话,**次比较容易触发,之后就随缘看脸,技能比较有用,无论近战还是远程触发以后直接获得和boss站撸的机会(在这5s只要我不死你就别想让我停下输出),但是也是为数不多两个效果不是相同持续时间的技能(其他都是同时10s buff,这个是霸体5s)
速推类输出属*宠物,除了s**一个阔以回血的宠物,在这个不能自己跳血的游戏里,4个输出速推高级本,还是大佬单撸还是带老板之类的丧心病狂的事,都是需要这种有恢复的宠物,触发简单,5*+的奶量。在任何游戏有血条的游戏里,生命就是进行下去的资本。
ps vn凭什么能打过坦克,红眼凭什么能打过心脏,圣骑士凭什么能单刷大秘境,猪凭什么能打过大锤,靠的都是恢复。。。。
高防御资质的速度型宠物,技能触发双速度,清小怪呼呼的跑,boss战基本没用。。。建议坦克把他不当队长但是放在队列中撑防御。













