一、龙之谷手游炼金术士选什么精灵好
1、导语:在《龙之谷》手游里,精灵对于玩家们来说是*亲密的作战伙伴,在女神创造的阿尔特里亚大陆上存在着非常多的精灵供玩家们选择,而拥有强大的精灵无疑是让玩家们的战斗力飙升,下面我们就来分析下炼金术士在精灵选择上应该以哪些精灵为主。
2、龙之谷手游各等级精灵解析目前《龙之谷》手游中精灵分有4个等级,分别是C、B、A以及S级。在游戏中C级和B级的精灵都是作为过渡使用,S级的精灵基本上是运气爆棚或者是RMB玩家的专属,**就是我们比较常见的精灵。精灵拥有一个主动技能,也就是我们平时说的队长技能,当我们在精灵上阵列表里选定哪只为队长时,这时候就可以使用精灵本身携带的主动技能,队长技能目前只能生效一个,理*的选择队长技能给玩家们的帮助也是非常大的。同时不同的精灵还拥有不同的属*加成,合理的选择精灵配合其属*加成才能让我们不仅提升战力同时还能获得我们想要的.属*。我们都知道炼金术士是一名法术输出职业,魔法攻击是她主要输出属*,下面我们就来分析下炼金术士在各等级精灵中应该优先选择拥有哪些主动技能的精灵。
3、 C级精灵主要分为三大类,分别是杰克灯,梦幻新月以及百变洋葱。其中杰克灯的属*主要是提高物理攻击力,精灵技能触发后可以提升10*的物理攻击力;梦幻新月属*主要提高魔法攻击力,精灵技能触发后可以提升10*的魔法攻击力;百变洋葱提供的属*较为均衡,物理攻击和魔法攻击加成都是相同的,精灵技能触发后可以提升20*致命一击。通过精灵分析我们可以优先选择梦幻新月作为自己的主要精灵,当然追求暴击的玩家也可以选择百变洋葱。
4、 B级精灵种类较多,除了提供高额物理攻击的胖嘟嘟水晶蓝以外,其余的B级精灵提供的魔法攻击加成都是相同的,因此我们在选择时主要以精灵技能为主。其中奇怪的红眼和冷静的阿尔杰塔精灵技能触发后都可提供15*的物理攻击加成,因此这两个精灵是我们主要选择对象。而这两个精灵的区别主要在于奇怪的红眼提供的属*加成更侧重于物理防御,而冷静的阿尔杰塔则是侧重魔法防御。由于炼金术士的魔法防御一般较高,因为智力属*可以提升魔法防御力,因此推荐大家优先选择奇怪的红眼。
5、 **精灵中,除了纯真的艾奥纳和**朵朵提供的魔法攻击较低外,其余精灵都可提供相同的魔法攻击加成,因此在选择上我们依然以精灵技能为主。而**精灵相比于C级及B级精灵,精灵技能拥有两个属*,其中高贵的杰兰特,守护者米娜,冷艳的阿尔杰塔和元气南瓜都可提供15*的魔法攻击加成。而对于第二个精灵技能,冷艳的阿尔杰塔可以提供30*的攻速加成显然不是我们优先考虑的属*,守护者米娜的霸体效果对于远程输出职业也没有太好的效果。所以在精灵的选择上推荐高贵的杰兰特或者元气南瓜,其中高贵的杰兰特可以额外提供的生命值恢复,而元气南瓜可以提升30*致命一击,具体选择可以根据自己的喜好。
6、 S级精灵只有两个分别是幸运的蓝鸟及雅致的天鹅,其中雅致的天鹅提供高额的魔法攻击加成,同时精灵技能可以提升20*的魔法攻击以及额外的回血效果,可以说是法系输出职业的完美选择。
二、龙之谷手游**精灵哪只值得入手
龙之谷手游**精灵哪个值得入手?哪个比较厉害?下面小编为大家带来了龙之谷手游**精灵评测全**宠物技能介绍。
1.我不是土豪,除了大号一发水晶10连,其他都是大小号10次左右攒龙币10连,所以不是每个宠物都亲手测试。
2.s级宠物逆天,无论啥职业都可以带,不参与讨论,本贴只分析**宠物。
3.因为有一些是推论,欢迎各路大佬改进。
*多带4个,每一只队列中的宠物都加战斗力,队长拥有可触发技能,战斗力通过升星觉醒提升,技能通过升星加强。
觉醒,用各个氪金或者开盒子等各种手段获得的觉醒*水,宠物界面上方可以查看数量,宠物级别越高耗费越多。
作用,提升宠物各种属*,但是不能超过上限(宠物越好上限越高)可以加成吨的战斗力,多次觉醒会保留战斗力加成*好的属*,网上的攻略说可以选择提升前或者后的属*。。。我不知道怎么保留,反正是第二次战斗力高就会把之前的所有属*替换,很有可能发生第二次防御加的很多导致战力高把之前加攻击的洗掉。
升星,获得方式同上,*简单的就是拍卖行或者抽宠物给。
作用,攻击,物防魔防,生命,四个属*随机加成,可以花100龙币+选择去掉2个属*,单纯提升你指定属*,多次累计后发生质变,宠物真正升星(没错,不是点升星就会真的升星,得多次味才会)这个时候宠物的技能也会提升等级,加成一丢丢,比如15*伤害加成变成16*。。。这个提升真是令人感动。
再正式说宠物之前我再给大家提个建议。。。就是千万别用自己的非洲脸去挑战腾讯的抽奖,单池这种东西,*好别沉迷,10连就是保底,保底就是**,一天免费一次,10天就一个a,签到送一个,会员20买一个,*多20天就4a**了。
防御属*宠物,无论是坦克爸爸还是输出奶爸带着撑防御都不错。
技能,个人感觉很实用,也有可能是因为前期原因,怪物还没到一个技能秒天秒地的时候,如果后期面对高频率攻击,或者小怪围殴都能为坦克爸爸提供不错的保护,面对高攻boss作用不大。
ps重点说一下,技能两个效果应该是同时触发的,所以说盾和减伤同时存在,还有就是触发的概率还是比较可观的。
防御属*宠物,宠物属*不多说,自己看情况。
技能,这个其实就有一点鸡肋了,10*的前置条件感人,但是只要你生命值低于10*,你的血条每一次变化都有可能触发,高频率低攻还好,万一被一巴掌拍死了就一点作用没有,感觉不如黑骑士。
攻击属*宠物,我**个宠物也是我比较喜欢的宠物。
技能,平a触发,字面意思,因为南瓜在我的箭神号上,我看了一遍箭神的技能,没有出现像别的游戏那样算普通攻击的技能,所以比较蛋疼,但是他是**一个一个攻击和致命双百分比加成的,所以我感觉比较适合箭神或者近战输出职业,魔法石可能就真的鸡肋了。楼下有我对触发的一点测试。
南瓜技能(这里用南瓜举例),大概10把专门测试,基本前几次平a直接触发,但是之后的触发就比较不稳定,所以*好养成技能空余有位的同时随手a两下的习惯。
攻击属*宠物,触发条件简单,远程输出职业轻松触发,近战类可能会有攻击频率低的不好触发,缺点就是致命伤害提升没有百分比,前期提升明显后期应该效果不大。不过简单的触发条件又难以舍弃,这个就看自己的选择吧。
狂战士类输出属*宠物,半血以下,血条变化触发,玩的就是心跳,我不太清楚这个游戏有没有那种需要压血量的职业(血越少输出越高),有的话还不错,不过那个提高攻速如果只是单纯提高平a就有点鸡肋,如果技能的释放也算攻速的话还是有些作用的。这个宠物感觉就是技能看起来很美,但是作用并没有预期那么大。
站桩类输出属*宠物,操作大神宠物,每次闪避概率触发,还是老话,**次比较容易触发,之后就随缘看脸,技能比较有用,无论近战还是远程触发以后直接获得和boss站撸的机会(在这5s只要我不死你就别想让我停下输出),但是也是为数不多两个效果不是相同持续时间的技能(其他都是同时10s buff,这个是霸体5s)
速推类输出属*宠物,除了s**一个阔以回血的宠物,在这个不能自己跳血的游戏里,4个输出速推高级本,还是大佬单撸还是带老板之类的丧心病狂的事,都是需要这种有恢复的宠物,触发简单,5*+的奶量。在任何游戏有血条的游戏里,生命就是进行下去的资本。
ps vn凭什么能打过坦克,红眼凭什么能打过心脏,圣骑士凭什么能单刷大秘境,猪凭什么能打过大锤,靠的都是恢复。。。。
高防御资质的速度型宠物,技能触发双速度,清小怪呼呼的跑,boss战基本没用。。。建议坦克把他不当队长但是放在队列中撑防御。













