一、魔法门10***传承的游戏攻略

兽人是纯杀怪用的,属*很**,

矮人特长在于加血会比别人多,每点属*多2/7的血量,

精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,

人类的*学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。

坦克,近战输出,远程输出,法师。

有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。

挡格还是挺给力的,这一代的属*点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个**血牛,比如堆VIT和耐久技能。

除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。

武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。

双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70*,弓就只有10*,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。

没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。

远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17*,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。

这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人*多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了……

魔法门传承手游攻略 传承的游戏攻略法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术*质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。

除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。

试玩版堆不了多高暴击,但是这技能**能双持2个单手**,**基本属*是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分**,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。

法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗*外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。

MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系*多到**,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。

4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。

4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝*法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。

4远程,试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期*实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为**,远程弓*杀5格怪就不说了。

试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。 bug

1.主线不能骷髅岩第二层不能返回**层bug(恶*)

2.战斗bug战斗的时候不能在*后一轮释放有关于击退的法术否则会一直卡在战斗

4.休息以后立刻存档导致不定期程序崩溃

难点实在是想不出,因为感觉上都是基本一路碾压过去的,留意几点就会让游戏战斗难度下降很多:

这个游戏其实战斗*关键的是地形

1.灯塔4娜迦卡在密道里面不让他们前后包夹,正面只面对2个(黑暗系睡眠术很好用,正面3个睡眠一个,一次只面对2个)

2.对付很多远程的怪物,直接卡视角,卡视角的同时满buff就行了

3.海洋庇护所的雇佣牧师很好用,一天一次的群体复活+群体**

4.除了主力dps输出技能外,*好再搭配一点防御技能,比如秘法/闪避/各类甲专家有效的减伤防止被**

5.注意收集各类有100*免疫***的装备,免疫晕眩**位,法师一定要有免疫混乱,瘫痪诅咒*什么的自行看法师不能解的状态搭配,或者带点*水

6.钱真心后期多的没地方用我是通关以后39w建议中前期商店刷点好的武器和防具多买蓝瓶(*后一章用掉了100多个蓝瓶)

7.复活卷轴,群体**,还有偏向控制型的转轴记得带点在身上,以防万一

8.一开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到*后都自由法师没学到源力宗师等可以学了已经通关了)

9.物理近战dps战斗一定要学,战斗技能上去了就可以无视近战的格挡(我的弓箭手到后期禁不起双橙剑的**学了近战,没学战斗技能,结果只能**没格挡的怪物)

二、魔法门10传承队伍建立攻略分享

1、在魔法门10传承中,建立一个**的队伍是通关游戏的关键。以下是一些关于如何建立队伍的攻略建议:

2、冒险者难度:适合新手玩家,难度相对较低,可以帮助玩家*悉游戏机制和队伍搭配。战士难度:适合有一定游戏经验的玩家,难度较高,需要玩家在队伍搭配和战术策略上更加谨慎。二、创建队伍模式

3、手动创建:推荐玩家选择手动创建队伍,可以根据个人喜好和游戏需求,自由选择角色和职业,确保队伍搭配*优化。默认模式:游戏会提供一套默认的队伍配置,但可能不是*优解,适合快速上手但不想过多思考的玩家。随机模式:随机生成队伍成员,可能带来惊喜也可能带来挑战,适合喜欢冒险的玩家。三、队伍搭配建议

4、肉盾角色:负责吸收敌人的伤害,保护队伍中的其他成员。推荐选择生命值高、防御力强的职业。辅助角色:提供**、增益效果等支援,确保队伍的持续战斗能力。推荐选择具有**技能和增益技能的职业。近战输出:负责近距离攻击敌人,造成大量伤害。推荐选择攻击力高、速度快的职业。远程输出:在战斗中保持距离,利用远程攻击手段对敌人造成伤害。推荐选择射程远、攻击精准的职业。四、总结

5、在魔法门10传承中,队伍的建立需要根据游戏难度和个人喜好进行灵活调整。通过合理选择游戏难度、创建队伍模式以及搭配角色职业,可以打造出一个既**又有趣的战斗队伍。希望以上攻略能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

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