一、魔法**目录手游好玩吗

,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道,下面由小骨来为大家带来相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

魔法**目录手游好玩吗?介绍了0525开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法**目录手游的玩家!

首先感谢玩家在这几天持续支持魔法**目录,虽然魔禁手游也经历了几次测试,但一些核心体验向的内容是一直没有进行很好的修正,对不住一直支持我们的玩家。

下面会回复一些玩家所提到比较大的问题:

1、如果把魔禁手游当作一款动作游戏来玩是否合适

从立项时定位的角度,小萌的期望是把魔禁当作一款RPG来玩,只是它具备了一定的动作要素,因为比起纯ACT来讲,魔禁目前16个角色的动作量是远远不够的。所以还希望玩家能理解。

未来将会添加一键锁定,并且当玩家离近敌人时会进行自动预判,保证不至于总选不到人的问题再出现。

会把僵直再次修正,保证在不影响卡顿的情况下*大提升打击感,也会配合镜头,这次修正已经把必杀技的黑屏时间大大缩短了。

下次不会在出现”土豆服务器“,而且也不会全世界的去揍小混混了,并且风纪委员可以在学园都市里发挥更大的作用。

目前的画面效果是魔禁的**配效果,**配效果会在下次给大家呈现,还请大家期待一下。

在下次体验的时候,我们都会做好指引,不会让玩家这么迷茫。

①在之前开发日志**篇里面,只提到了主角,因为一些配角的台词较少,更难约一些,所以配角**是持续录制的(目前也在录制过程中),因此这次玩家玩到的版本中还会出现有的角色没有配音的“尬聊”状况;

魔法禁书目录手游评论 魔法禁书目录手游好玩吗②虽然你们每次测试的体验关卡内容是一样的,但对于我们来说,*近相当长的开发时间都消耗在目前你们能体验的内容更后面巨大的一部分关卡内容中,导致修改战斗手感上耽误了很多时间,不过现在可以去追赶战斗手感部分的进度弥补玩家;

小萌回应:有900呱太,可以去弹珠台,不是特别非的话**有角色可以抽到

小萌回应:起身保护会开始做,浮空追击是为了后面的联动角色来考虑,放完大招之后出招更便捷了。其他问题也在持续修正。

*后感谢大家的一直支持,按照我们的思路来讲,肯定会想办法做到*好大的,请大家放心,我继续去改bug了~

二、魔法**目录手游御坂妹妹怎么样 御坂妹妹攻略全解析

1、御坂妹妹可以说是一个后方火力输出角色。伤害不俗而且不需要操作(我的意思是连招)

2、优点:能打,能跑,伤害高,获取容易。长得萌(穿蓝白胖次OwO)

3、缺点:技能硬直大,能量获取慢,输出需要换单价不连贯。

4、普攻:满**25发**,自动瞄准攻击目标,射速*快。但是需要上弹。

5、重攻:大狙击枪(巴雷特?)伤害高于普攻,满**8发**,但是动作硬直比较大。射击时不能移动。

6、超重攻:没错人家是有超重攻的大舰狙炮,伤害**。满**3发**,攻击有眩晕效果。但是硬直大,射击时不能移动。

7、技能一:完全武装,基本是个BUFF技能,前排快速射击。不论打不打的到人都会给御坂妹妹+30*暴击30*暴伤持续一段时间。

8、技能二:御坂网络阿尔法,召唤3个御坂妹妹向前方扔手雷。打到有几率眩晕。但是这个技能命中是问题。而且她超重攻自带眩晕,就不要浪费2条能量了。

9、技能三:御坂网络贝塔,召唤5个妹妹向前方机枪扫射。伤害炒鸡高,同时让自己一段时间**自动跟踪。这个是灵魂技能打小兵和BOSS都好用**就是打不到躺在地上的人。而且只打正面。打空就神作了。BOSS体积越大命中**越多。

10、特殊精粹(技能):召唤妹妹。战斗开始前信号自动增长,御坂妹妹自身的网络信号越多召唤的妹妹越多。召唤后开始每秒减少信号,信号为0时召唤的妹妹消失。

11、召唤的妹妹同步你的所有移动和攻击(技能不同步)但是也能受到伤害,伤害算给你本体。

12、技能升级:主要升级普攻和技能3。其他的先看硬币情况(硬币真的很缺,你相信我!)

13、御坂妹妹可以说是全力加点。因为定位是输出。

14、虽然精粹也很重要。但是精粹只加信号上限,不会增加回复速度,这也就意味着。你信号越大涨满就越慢,同时召唤持续时间更长。

15、但是不要紧,精粹可以通过饰品去弥补。

16、御坂妹妹羁绊卡还是很好配的。因为技能伤害全部是普通类型伤害。所以卡牌主要堆普通伤害就行。如果没有堆攻击也可以。

17、然后因为技能1会增加暴击/暴伤。所以也可以堆一些暴击/暴伤的卡(天草式有很多这种卡)

18、副本中:表现能力很强,后排伤害持续输出辅助眩晕。技能爆发高伤害。

19、地下排位赛:同等操作下,打不过地下拳王白井黑子。和自己打55开。其他角色基本都没有问题。

20、学园都市公共任务:表现一般。攻击目标单一,只有技能3可以清群怪。效率不如其他群攻职业。

21、分离现实训练:表现很好。可以一个人转圈等技能猥琐通关。

22、入手难度:低(地下排位赛可以换情报)

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