一、征途***忽视***重击***神圣一击***哪个好
忽视百分之一(每一百击下有一击完全伤害,敌人受这一击等于没有防卫力下所受伤害)。神圣一击,每个人可以穿十件装备(等于每一百击会出十个神圣一击,攻击力为当前一击效果乘二倍),战士多一个盾是十一击。重击率,举例:我五十九级小号物攻九百至一千一,通常攻击力徘徊在一千左右,忽然出现一击伤害一千一的效果,那就是重击(所以重击有没有都行)。忽视当然好,但是得击活灵魂才有效,灰色字影就是没击活灵魂,所以不会产生任何效果。
二、征途重击还有用吗
1、神圣一击、重击和伤害增加一直是《征途》三大输出属*,但更多玩家对神圣一击和伤害增加的关注度比重击要高得很多。是不是意味着,重击这个属*,在《征途》的世界里面,就如同鸡肋般的存在呢?其实并非如此,重击这个东西,在《征途》公测以来,就一直存在的东西,肯定有着其**的作用。
2、重击伤害:作为伤害输出的属*,重击伤害就是能直接体验“重击”这项属*的价值。我们通过图中绿色字体的伤害数值,可以看到重击伤害确实比神圣一击要低很多。所以在伤害输出的属*选择上面,玩家都更钟爱神圣一击。但神圣一击和重击并非是鱼与熊掌二者不可得兼,他们是可以兼容并包的属*。而且这两个属*再配合伤害增加,这样才能把《征途》三大输出伤害属*发挥到**。
3、重击的天敌:重击在pk的时候,一直没有很大地发挥到他应有的威力,这主要是来自星套效果的无情辗压。在玩家的星套达到12星套的时候,就能拥有56*的概率把重击伤害转化为普通伤害。当你的15星装备足够多的时候,这个重击伤害转化为普通伤害的几率**还能达到85*。就是因为这个因素的存在,重击在pk实战中,威力受到了**的削弱。但这并不能阻挡重击的步伐,在我们PK的时候,也还是能经常打出绿字的重击伤害的。
4、如何堆砌重击:抛开职业技能增加的重击几率不说,通过其他的一些途径,我们同样能增加重击的几率的。主要通过以下几个途径:途径一:装备属*的重击几率,每件**可以到2*。这个可以通过使用七等材料进行保留灵魂锁链改造出来。11件装备能增加22*重击几率。途径二:装备第二灵魂,装备总共有2个灵魂,只有第二灵魂的锁链带有重击效果。但是这个重击效果每件装备**只能到1*,也只能刷出1*。攻击套的话,一般都是增加8*,玩武圣小刀的可以增加到9*。途径三:装备转生卡牌,装备转生卡牌可以拥有3个技能属*,但不能重复。其中增加重击的技能卡牌可以达到2*,这里11件装备也是可以增加22*。与其牺牲重击,只关注神圣一击,不如配合增伤,把重击、神圣一击都融合到攻击型的装备上面,这样定能把输出做到*大化。













