
一、魔力宝贝手游剑士怎么加点***剑士加点解析
1、RMB玩家剑士加点:3力2敏或3敏2力
2、优点:能保持攻击的*大化和**出手速度,**出手能有效的清掉对手的传教等皮薄职业。
3、衣服:打满石榴宝石勋章打满蓝宝石,
4、战鞋:如果闪避效果明显的化推荐打满碧绿,如果不明显的话还是打上骑士能让速度*大化。
5、非RMB玩家剑士加点:1体2力1防1敏或3体2防
6、**种加法1体1防能加强人物的生存,1敏能保证比BOSS优先出手,2点力也不会削弱攻击太多,宝石非RMB玩家有什么就打什么吧。
7、第2种加法这种加法保证了生存的*大化。单牺牲了攻击力,这种加法注重保护队友让护卫这个技能发扬光大,这个加点地位于2号奶妈能护卫能加血能速出生存能力强劲。宝石往血,防,魔防这边方向发展。
8、在输出方面,剑士拥有3个输出型技能,有**单体伤害的炎切,也有攻击三个目标的横扫,还有经典的战术技能崩击,可谓非常全面。虽然技能全都只能攻击前排目标,但也是战术组成中不可缺少的一环。
9、在生存方面,剑士让人隐约看到了经典圣骑士的影子。神圣之光可以加血加防,护卫技能可以帮助队友承担伤害。如此全能的剑士职业难道真的是魔力宝贝的亲儿子?
10、职业核心属*为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
11、加点策略方面有两条路线可走,**个是**剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
12、衣服:石榴宝石+生命或海蓝宝石+法防
13、腰带:石榴宝石+生命或骑士宝石+速度
14、横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
15、剑士**的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
16、炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
17、**的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
18、护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
19、护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将**程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
20、崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
21、经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
22、神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
23、回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为*平衡的职业之一。
24、乾坤一掷和运气蓄劲两个属*技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
25、狂战士额外增加物理攻击和速度。
26、圣骑士额外增加生命和法术防御。
二、魔力宝贝手游剑士技能介绍
1、Ø效果对比:消耗自身血量,提升伤害
2、Ø分析:本人对战士情有*钟,所以对战士的修改*是关心。新版横扫让我眼前一亮。大家都知道战士的特点就是伤害高,原版横扫的伤害已经可以算很不错了,现在又提高了伤害,损失血量算什么,根本不在乎。
3、Ø效果对比:消耗自身血量,提升伤害,次回合休息,减双防
4、Ø分析:这技能真是不太喜欢,原本炎切就是全魔力单体伤害**的技能,战士需要每回合炎切来秒怪,除非伤害增加一倍,把两个回合的伤害算到一个回合里,不然休息一回合明显太伤了,但我想不太可能是增加一倍伤害,所以这个新版的炎切,我暂定是废柴技能。
5、Ø效果对比:给一个友方单位增加双防,持续N回合
6、Ø分析:这**是比新版护卫更强力的辅助技能了,至少从效果上看,可以用来保护相对较弱或容易被**的队友。如果效果明显,这个技能应该是非常好用的。
7、Ø效果对比:不再是破防,而是降低目标双防
8、Ø分析:感觉PVE作用比较大,在PVP中单打一个,还只能是前排的敌人,只为了降低双防,效果不大,PVE中倒是作用不小,很多血多防高的boss这下要倒霉了。
9、Ø效果对比:给友方单位加一个状态,可反弹一次物理伤害
10、Ø分析:应该是类似246冰雪*终关里的小怪那样,物理攻击反弹,只能用强大来形容,弓手们要小心了。













