一、手游光明大陆与魔龙世界对比***你更喜欢哪一款

1、魔龙世界和光明大陆分别由蜗牛厂和网易厂开发,都是魔幻风格的MMORPG手游。

2、《光明大陆》和经典魔幻手游《魔龙世界》的游戏测试进行得如火如荼。这款游戏有着不少的共同点,比如,他们都是3DMMORPG手游,而且都具有浓浓的魔幻色彩。那么这两款游戏那个更加魔幻,6张游戏画面全面对比,带你看看这两款游戏谁更加魔幻?(一下问答皆为小编收集整理,观点涵盖了多位网友)

3、魔龙世界和光明大陆是哪个比较好玩?

4、两个游戏都ok,主要是两个游戏都是类似魔兽世界那样的魔幻游戏,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陆的副本就是40人的大型副本(之前玩过镇魔曲就试过多人一起耍的

5、结果就是人都显示不完全,全程瞎比丢技能,可能你走进去没几秒就挂了,但是你不知道是咋死的),魔龙世界就把副本人数限定在12人。各有各的好处,光明大陆的大型副本确实很有当时wow40人本的气势,但是人多了还是有点卡,就我上面说的那个镇魔曲类似吧。魔龙世界12人本我觉得和40人没太大区别.

6、光明大陆和魔龙世界哪款更像魔兽?

7、其实都挺像魔兽的,毕竟是蹭魔兽的热度,不像不行哈,不过魔龙世界感觉更讨巧,名字都贴着来,估计会更相似些

8、光明大陆和魔龙世界的差别在哪里?

9、光明大陆和魔龙世界都挺像魔兽世界的,不过我之前在安卓上玩过魔龙世界,确实和魔兽世界挺像的,两个游戏都有双阵营的设定,两个游戏都挺有魔兽的感觉,真要说做出魔兽精髓的。。这个恐怕很难吧?比较魔兽不可替代吗!

10、首先,两大游戏暗黑背景比较。《光明大陆》中,夜色下的山谷,在多彩的夜空下显得静谧而又迷惘。而《魔龙世界》的山洞中,则又是一番景象,摇曳的烛火、时不时飘动的枝条、还有走上去吱吱作响的*木桥,想象一下,当冒险者举着火把,走在这幽暗的山洞之中,耳边而是不时传来呜咽怪声……这场景像*了欧美魔幻大片中的探险情节。

魔兽世界手游光明大陆 手游光明大陆与魔龙世界对比11、(《光明大陆》中的人类女秘术师)

12、两大游戏种族、职业形象对比。既然秘术师和战士的职业有所不同,所行就从外形设计的角度去作对比。《光明大陆》中的人类女依然秉承了传统魔幻题材游戏中的人类女*人物的形象设计,近乎完美的身材(S型曲线)、“锥子”形的面部……似乎看上去全身上下没有任何一处是多余的。而在《魔龙世界》中,其人类女*形象在传统魔幻题材游戏的基础多了几分霸气,任务的身材更加高大、而面部表情更加坚毅,有一种“肌肉型美女”的既视感。

13、(《魔龙世界》中日光下得血盟城池)

14、这只是一个简单的场景比对。湖光山色与部落城池、月光星辰与灿烂阳光。这样的景色谁也无法说出孰是孰非哪个更加美好。完全不同的风格,带来的是不一样的场景体验。月光下的群山和古堡带着一分神秘和静谧;而被金光所笼罩的血盟城市,尤其是那两座哨塔,在夕阳下显得愈发的威严,低矮的篱笆和尖尖的飞檐似乎象征着战斗的号角即将吹响。

二、魔兽世界会出手游么

1、正所谓“**未动,**先行”,当暴雪还在移动时代踌躇的时候,越南有一家名为Soha Game的游戏公司花了两年时间把《魔兽世界》做成了一款有模有样的手游—《WOW Mobile》(魔兽世界手机版),游戏于2016年发布,当然,并没有得到暴雪**。

2、游戏进入界面颇有魔兽的风格看的出开发商还是比较用心

3、人物有点混乱希姐本身是**在游戏里变成了暗夜

4、副本任务跟魔兽世界类似,玩家还可以拥有坐骑

5、战场支持多人对战**人数可以达到200人

6、尽管做的还算的很像样,不过还是有一些槽点,比如下面这条冰龙,明显就是偷工减料:

7、看到你这大概明白了,这是一个比较有良知的**厂商,不过限于实力,*终还是没有展现魔兽的精华面貌,只是做了个皮毛,暴雪对此也没有发表意见,毕竟只是一家越南的厂商,影响力相当有限。

8、到了国内,就是另外一番景象了:

9、首先是网易在2017年正式推出了“借鉴”魔兽世界的手游《光明大陆》,在核心战斗玩法上与魔兽如出一辙,战士拉怪,远程输出,辅助加血,十人以上的PVE和PVP中职业配合与走位显得非常有技术含量,凭借不俗的开发实力和运营,《光明大陆》收获了一部分喜欢魔兽的玩家。

10、光明大陆与魔兽世界游戏截图对比*悉的感觉扑面而来

11、网易都行动了,腾讯自然不会闲着,我们经常开玩笑说“如果腾讯运营魔兽世界会怎样怎样”,腾讯就在2017年5月针对部分玩家发布了一份问卷调查,主题与《魔兽世界》相关,从题目的设置来看,腾讯或许已经在考虑推出一款类《魔兽世界》的手机游戏。

12、题目非常细致,甚至涉及到了游戏的风格选择

13、虽然只是一份问卷,但不难看出腾讯的野心,作为动视暴雪的股东之一,腾讯完全有实力、也有可能拿下魔兽的手游IP**,到那个时候,腾讯出版魔兽手游就不再是一个笑话,而是业界的又一次大地震。

14、不过毕竟是暴雪,把这么重要的IP出让也不是件容易的事,魔兽世界无论对于暴雪,还是玩家来说,都不止是一款游戏那么简单,除了游戏,还有难以言表的情怀。

15、但今时不同往日,暴雪已经不是当年的**霸主地位,如今群狼环伺,暴雪也面临着PC市场份额下滑,手游没有作品的尴尬(炉石不算)境地,在这种情况下,作为暴雪*主要的IP,魔兽世界手游势在必行。

16、虽然面临着庞大的剧情整理和落地,但是在技术和运营上并不存在门槛,再加上玩家的呼声强烈,一味地让玩家等待和失望,已经不再现实。根据经验来看,暴雪一向是十足谨慎,在有确定结论之前不会对外透露那怕一点蛛丝马迹,所以玩家能做的也只有耐心等待了。

17、以猎手阿图门(卡拉赞副本中出现)的台词结束本文吧:

18、“总有一天,猎手也会变为猎物”

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