一、马来西亚人喜欢玩哪些手游这些手游如何受欢迎
1、马来西亚人喜欢玩的手游类型主要包括角色扮演游戏、策略游戏和射击游戏。这些手游之所以受欢迎,主要有以下几个原因:
2、角色扮演游戏(RPG):如《剑与远征》、《阴阳师》和《剑网3》等。这类游戏因其精美的画面、丰富的剧情和多样的角色而深受马来西亚玩家喜爱。策略游戏:例如《阴阳师》(也包含策略元素)和《文明6》。这类游戏强调策略布*和资源管理,适合喜欢思考和规划的玩家。射击游戏:如《和平精英》和《荒野行动》。这类游戏以紧张**的战斗场面和操作技巧为特点,吸引了大量喜欢竞技和挑战的玩家。二、手游受欢迎的原因
3、智能手机普及:随着智能手机的广泛普及,马来西亚人能够更方便地接触到手游,从而推动了手游市场的快速发展。游戏内容丰富:马来西亚手游市场提供了多样化的游戏内容,满足了不同玩家的需求,无论是喜欢冒险、策略还是竞技的玩家,都能找到适合自己的游戏。游戏社交功能:许多手游都具有社交功能,玩家可以在游戏中结识新朋友,共同参与游戏。这种社交属*增强了游戏的吸引力,使得手游在马来西亚更加受欢迎。游戏推广力度大:马来西亚手游市场推广力度大,各大游戏厂商投入大量资源进行宣传,提高了游戏的**度和吸引力。综上所述,马来西亚人喜欢玩的手游类型多样,且这些手游因其丰富的内容、社交功能和强大的推广力度而在当地广受欢迎。随着手游市场的不断发展,马来西亚手游产业有望迎来更加美好的未来。
二、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》













