一、***阴阳师***和以往的手游有什么不同吗

1、阴阳师和以往的手游其实并没有没有什么不同。然而阴阳师却在当下非常的火爆,火爆到什么程度呢?据我曾经听到到的小道消息,这个游戏不仅国内玩国外也玩,而且国外人玩的大多很疯狂啊。

2、疯狂到什么地步呢?往游戏里充个一百万什么的大有人在。

3、而曾经也发生过一件很令我意外的事:由于阴阳师这个游戏更新出了点意外,导致一大帮海外玩家不乐意了,据说这帮玩家都是充钱充了一百万以上的,举荐出一个人,让他全权代表他们从海外坐飞机去网易总部要求网易寻求解决方法。相信大家能体会到这个游戏的火热程度了吧!

4、那么这个游戏为什么这么火爆呢?

5、这就不得不提它的游戏画面与音效了。不得不说阴阳师有着其它手游所无可相比的精美画面以及音效。它的每一个人物的造型以及场景的绘制都值得赞美。

6、它的配音阵容也是空前强大的,在的配音师无不是令人脍炙人口的日漫的配音师,我相信玩过这个游戏的并且爱好**动漫的人都能听出来。

7、举个例子,阴阳师里晴明的配音师在火影忍者中为宇智波佐助配音。不知道大家在听到晴明说话的时候觉得很*悉呢?

8、其次就不得不提它另一个吸引人的地方了。那就是式神的收集,阴阳师中有着许许多多的式神,这些式神就相当于其他游戏中的宠物。

9、想必大家都知道以往手游中,宠物的强弱对玩家有着很大决定*作用,阴阳师中的式神也不例外。

10、这些式神分着等级,根据稀有程度分为ssr,sr,r,n。ssr的式神是其中非常稀少的式神,稀少也就意味着难以获得,也就意味着自己有别人没有,自己会很有成就感。

11、这也导致了很多玩家是为了收集这些珍惜的式神而玩阴阳师的,又加上这些珍惜的式神种类不是固定的,经常会在每一次更新中再次添加。这相比以往的手游一旦出版了就不在出新的宠物了相比,对玩家有着很大的吸引力。

12、其次这些珍惜的式神中的技能还需要相同的式神或者珍惜的黑蛋来升级,这也导致玩家疯狂的抽奖,从而为了更多的获得这些式神,他们疯狂的往里充钱。

13、还有一个原因就要属其中的对战系统了。阴阳师中对战系统还是非常发达的。里面不光有着阴阳寮之间的对战也有着整个服之间的人的对战。所以喜欢对战的人的要求得到了充分的满足。

14、*后一个原因就是它的御魂系统了,一套好的御魂在战斗中有着举足轻重的地位。一套好的御魂,可能就会缩小式神之间的差距,所以为了比别人强,那么玩家就会努力获得好的御魂。

15、然而好的御魂不是你想有就有的,必须得靠运气以及大量时间的去刷。这也导致了很多人彻夜不眠的玩阴阳师。

16、阴阳师的火爆是理所当然的,毕竟它满足了当下大部分玩家对游戏的要求。

二、手游《阴阳师》为什么很火

阴阳师手游日本早有了 和以往的手游有什么不同吗《阴阳师》是由网易自主**的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以**平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,**奇幻文学界巨擘梦枕貘发表了以安倍晴明为中心的系列**《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的故事便登上了**文学界、动漫界、**界** IP的宝座。

阴阳师,起源于中国,广泛流行于**,是连接阴、阳两届的男人。他们的存在,是为了消除天、地、人、鬼之间的矛盾。据传在平安时代有位叫安倍晴明的阴阳师,上可通天,下可入地,还*稔一切风雅事,诗词歌赋、人生哲学样样都精通。

故事听起来像是神话,但这人在历史中的确存在过,至今在京都还有专门供奉他的晴明神社。

《阴阳师》自9月2日正式上线,百度搜索指数一路飙升,每个周末都会掀起一波小**,国庆节和万圣节的游戏活动更是让趋势曲线出现两个高峰。

在App Store的**排行榜里也是一路攀升,靠着*佳的口碑,从国庆开始,已经霸榜一个月。

目前微*#阴阳师手游#话题的阅读量已经达到14.7亿次

在一片死气沉沉的国产游戏中,这简直就是一股集美貌与才华于一身的“清流”啊!

知著君吃了这枚安利,默默下载了游戏……结果,一(zhen)发(shi)不(tai)可(hao)收(wan)拾(le)

鹤立鸡群的美术风格,充实的剧情结构,甚至每个人物的**配置都快让耳朵**了。

而且,这个游戏*让人**的点就是召唤式神的设计,与以往抽卡游戏不同的是,召唤前得先在这张符上画出一个五芒星,或者语音召唤也行。

式神卡型共有4种,*厉害的是SSR卡,其次是SR卡、R卡,N卡*弱鸡,直接当狗粮喂了升级。所以,阴阳师玩家*大的愿望就是抽到SSR。

不得不承认,《阴阳师》是一个非常成功的营销案例,它之所以能刷动一**流量,带领新老玩家入坑,主要是因为——

一、风格鲜明的内容型产品现在很多国产手游的通病就是——纯数值玩法、排行榜制度、**玩家非理*消费等。今年上半年的热门手游《皇室战争》,过于强调竞技元素,谁砸钱多谁*牛,传奇竞技场3000奖杯噌噌直上,而非RMB玩家只能在下层**吆喝,因此到了后期用户支撑率不足。

《阴阳师》反其道而行之,弱化了竞技,没有在数值或玩法上大费周章,而是以剧情为主,围绕“阴阳师”这个主题填充内容。不是旧酒装新瓶,不是为套路化严重的卡牌游戏马马虎虎套上一个新壳,而是把内容渗透进游戏的每一个细节里。

在视觉呈现方面,角色造型精致考究,日式和风唯美细腻,游戏主界面没有刷屏的对话框,没有抢眼的促销图标,简洁干净的庭院风格*具观赏*。

小到UI(用户界面)设计,大到场景互动,游戏玩家沉浸在阴阳师的故事中,不会存在突然“出戏”的感觉。

在听觉传达方面,游戏原声是由**电影音乐**梅林茂操持,他的代表作品有《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等**电影配乐。

此外,《阴阳师》满足了二次元受众的需求,如钉宫理惠等**CV参与配音制作,无论是剧情对话,还是战斗语音,表现力*强的配音让玩家更有代入感地沉浸其中。

在剧情发展方面,每一个妖怪都有自己的故事,无论是九命猫的狡诈,还是茨木对酒吞的关心,设计团队都在尽力讲好一个阴阳师的故事。

在手游产品日益同质化的当下,《阴阳师》虽没有传统手游在数值和玩法上的“竞争硬核”,但一个好的产品往往是见微知著,正是大量的细节构成的“软实力”,才会做出产品的差异*和厚度。

二、精准定位二次元族群如今,二次元已经从亚文化逐步走向潮流文化,并催生了二次元经济体,尤其是在互联网高速发展的情境下,二次元族群呈现井喷式发展。

除了在产品内容上满足二次元的需求外,《阴阳师》在游戏上线前后的推广扩散中,也是围绕着精准目标人群。

首先,官方文案贴近二次元话语。在官方微*@网易阴阳师手游的宣传文案里,画风新颖,利用表情包这种二次元族群喜闻乐见的表达形式,让常常混迹于二次元圈子的人眼前一亮,增加了身份认同感。

其次,精准定位线下活动。在各大漫展上都能看到阴阳师的身影,进行宣传预热,这部分用户既是游戏圈里的KOL(关键意见**),又是二次元圈子里的内容制造者,能够为《阴阳师》的话题制造、段子传播带来很好的效果。

此外,鼓励二次内容创作。《阴阳师》官方微*几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,同时也通过一些活动运营来激励粉丝创作,这些都是比较成*的核心用户引导手段。

三、创新扩散的渠道共推美国**传播学者罗杰斯曾提出“创新与扩散”理论,他认为:在创新扩散的过程中,大众传播在获知阶段相对来说更为重要,而人际传播则在劝服阶段更为有力,两者的结合是*有效的途径。

《阴阳师》的早期宣传足足持续了三个月,主要是官方微*在推广,在上线前已经渗透到了同人画师圈、Cos圈等等,对二次元族群了解这个游戏非常重要。稳固了这部分用户,内容沉淀才能对后期用户大量涌入后,起到很好的粘*作用。

当《阴阳师》已在二次元族群里受到追捧时,通过他们的同人漫画、表情包制作、话题热议等等方式,其热度通过社交媒体也慢慢扩散到其他族群,画符抽卡、式神召唤在朋友圈呈现刷屏之势。

随着游戏的玩法带来的特*越发凸显,慢*子熬、拼人品等*质逐渐被扩散到大众玩家的认知当中,网友们利用二次元词汇“*”、“欧洲人”、“非洲人”来表达价值诉求,逐渐扩散成大众集体认知概念。

于是,越来越多的人吃下了这枚安利。

《阴阳师》作为一款面向“小众”走精品路线的游戏,如今却陡然面向大量用户,是否能够把握住发展的前景呢?

大量非目标群体的涌入,他们带着过高的期望值,并不会对产品早期的不完善有过多的容忍度,根据罗杰斯的创新扩散理论,一项创新本身就具有“可试验*”,一旦用户满意度不高,将会放弃采用,并且很难召回。知乎上就出现了很多犀利言辞,直指《阴阳师》的不足——

其次,画符抽卡的玩法完全是看人品,这对于普通玩家来说是一件好事,说不定哪天抽到一张SSR就可以翻身农奴把歌唱,但从另一个角度看,付费玩家花费上万元都不一定能抽到SSR,单靠运气是很容易失去这些宝宝的。

此外,游戏太“*”,需要耗费大量时间来刷经验,势必会造成用户的操作疲劳。

《阴阳师》究竟能走多远,且让我们拭目以待。但不得不承认,它带给了我们一种关于中国文化的思考。

改革开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造者,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。

《阴阳师》的对**妖怪文化的**,恰恰改变了这样一种现状。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化,并进行自主**、创意改造,而且取得的效果**。

一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。关键在于,我们如何去合理孵化这个IP。

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