一、原画师老了以后怎么办
问题一:做游戏原画工作这一行业老了怎么办?额老成什么样呢嘿嘿大概两条路吧 1转向管理做主美 2专精光影美术做牛人如果你做管理的哈学点引擎做牛人的话学点油画吧尽量多结识些同道的高手看你*格决定呢
问题二:插画师原画师们老了以后都在做什么?插画师做插画原画师做原画=.=原画师是为动画服务插画师只画一张,不用考虑动作能不能连贯,能不能动起来,但是原画师要考虑,还要想怎么把嘴对上台词,在导演规定的秒数内把动作作完等等~~~做原画师的绘画技术比做插画师要高,但是色彩上却不一定,因为原画师是不用上色的~~~原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和*悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师插画师的工作范围、就业范围、发展方向,帮人画插画罗,杂志社啦,**啦,广告公司啦,绘本啦等等啦~~~即使画的很难看也可以做啊~~~比如说画那些不美型类的就是啦~~~
问题三:为什么游戏原画老是绘画得这么不合理?郁闷呢。这个还是的稳固结构,接下来看看下面的原画
问题四:学习原画难吗?要多久学会?就业如何? 20分禾月CG学院学习日韩游戏原画,动漫设计,游戏CG插画。
我们一对一教学,每位**都有**课程
问题五:怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?如何成为一名原画师?
你觉得如何成为一名职业原画师?很现实的问题,也是个烂问题。
烂的理由是,上(贴吧、论坛、知乎、社区)提问就能当一名原画吗?
在问这个问题之前,你是否想过自己为什么要成为一个原画师。因为认定自己喜欢艺术,觉得能端起这碗饭?因为目前很火薪水很高就心动了要转个职业?或者因为这个工作工作环境好需求大?是本身就是学艺术的,却发现你所学的不能你想从事的新潮工作?更或者……以上都是。
很好,我们知道你的目标了:一份原画师工作。但你明白,光是有一腔热血,并没有什么卵用。你的计划在哪里?
你知道原画师有几种分类吗?知道原画师在公司里都被哪些人使唤?知道插画和概念设计的区别与联系?知道每一个图标怎么去勾引你的用户点开?知道角色装饰背后**什么样的历史故事?知道场景怎么样才能使用户感到似曾相识,或者前所未见?知道你的每一笔涂抹,都会在什么载体上呈现什么样的效果?
我敢肯定,你不清楚,如果你那么清楚这行,那就不会在这里问这种问题。你会坐在办公室前,拼命在死线前把你画的东西交出去,或者赶完所有稿件,无所事事地逛(贴吧、知乎、论坛、社区)。我不是什么大神大触**,甚至都不是专学画画的,也只在这个行业待了两三年,所以对原画工作也不像别人那么多,只有两步:努力画,找工作。
13年我**,大学三年中的后两年我都在画画(我上的是大专,工科,夕阳产业的那种),先是跟着别人临摹,后来自己画些乱七八糟的东西。**之后不想进厂子,来深圳,面试了几家小公司,都给作品了。第三次面试面我的人是我后来的主管,他也就是问几个别人没问的问题,没问**,只让我画画,过了我就跟他干了,刚开始薪水很低。
我进了公司之后发现,妈的,在公司画画跟以前自己画画的时候差别太大了,死线、风格、粗细都有讲究,以前一幅画画一星期,工作了之后每天都有人催,做得没想象的那么好。幸好主管也舍得骂我,教我很多东西,过了挺久才敢把比较重要的东西给我画。
我的亲身经历只有一条,好好画,找工作。找个公司待上半年一年,偷师了,才能真正算是原画工作者。*当一面,可以跳槽涨薪水,或者升职当个小头目转管理,都是之外的事情。
当然也不是谁都画得好的不是?跟着老大面试几个小孩,他们都觉得自己变形金刚一样的厉害,一看画,水得像北洋舰队。这个行业是一个比较公平的行业,你的技术大致能决定你拿什么价位的工资,但没有作品,你什么都不是。
不懂画画,就去学啊,现在互联网那么发达,找素材能列几百个网站,你一定要找个平台、圈子钻进去,了解绘画,再了解需求、行业。推荐你了解一下原画人的网站,我开始画画的时候就泡着论坛学的,论坛黄了,现在这网站也跟着搞培训了。
如果你有很多很多时间,而且你认定自己这辈子就要吃这碗饭,我建议你进入一个有很多资源的平台自学,比如原画人,它有跟腾讯合办的公开课,也有很多素材、教程、视频,非常适合自学。自学有很多好处,比如更自由,更随意,也是更靠一个人的自律与情趣,它能够检验你是否真正喜爱这个行业。我的经验是,它很可能会消耗你在其他方面的能量,我大二大三挂了几门,差点没拿到**证,不过我不后悔。
但对于更多的人,那些决定转行的上班族、课业繁忙的**和只是对这行感兴趣的懒人,我更推荐报班。是的,培训班。
不管怎么样,你首先需要一份工作进入这个行业,有门,才有资格谈论风格、偏好、梦想、未来以及工资。就像阮佳说的,“先在行业内生存,然后努力发展。”
跟很多同行**,渐渐总结出一套甄别培训班的方法:
1.看老师水平。做过什么作品,拿过什么奖,业界评价怎么样。不懂甄别老师牛不牛?懒货不救了去死吧,剩下稍微勤快的,我教你们一......>>
问题六:游戏原画发展前景怎么样这几年你应该也能够感觉的到
PC方面,各种页游,端游等等流行的很多,特别是的现在的英雄联盟&守望先锋,还是受到了广大的网友喜欢和追捧。
MO方面(手机端),手游近两年的时间逐渐的掀起一股全民游戏的浪潮,现在王者荣耀多么风靡,阴阳师多么火爆你应该能够体会出来。
游戏的风靡,那么游戏制作人员的需要就有很多。所以说现在的游戏原画发展前景还是有的,并且随着社会的进步与发展,社会上有闲阶级的人更多,那么这群人对游戏的需求越来越大,随着资本的涌入,游戏发展更加顺利,游戏原画的发展前景也就更好。
问题七:我想辞掉已经稳定的平面设计工作在家自学游戏原画 e。。其实我刚从武汉学完回来……
其实我觉得培训班的话还是不错的呀。
一是能给你个大概的方向。不会无头苍蝇一样乱转。
(缩短你苦练的时间很重要啊,你辞职转行,家里一定给你压力吧T.T、姐懂。姐就是这样的)
二是你能从老师那边套出很多行业的东西。(少走弯路,少被人*嘛)
我在武汉Good Hope老师那里学的(不要说我是小广告,你自己去搜吧),1500,无限蹭课蹭到老啊0。0……
问题八:lol里发现很多英雄的“技能图标“和“皮肤的原画”感觉很老了,以后可能(注意是可能)修改或重做吗皮肤是一定会的,目前LOL已经调整了许多传统皮肤,如图所示
看出来这是什么游戏了吗?这是S1的LOL。。。我想这个画风的跨度就不用我多说了吧。。。所以嘛,皮肤是一定要改的,至于改成什么画风,那就看设计师的品味咯(当然,他们也会吸收玩家的意见)。
但是技能图标我认为是不会大改的,如图:
女警的技能图标过了那么多版本,还是一样的。事实上,技能图标毫无变化的英雄还有很多很多。我觉得不变技能图标主要有两个原因:
1,图标太小,改出花来也看不出太大变化。
2,有些技能图标已经成为英雄的标志了,比如这个图标:
一看你就知道是盖伦的大保健,招牌技能,完全没有必要改掉。
问题九:帮忙找下原画师谢谢好奇很久了,其实这张图的原画师是谁啊?试过找过了都没找到,有哪一位老大知道吗?**画师纯一的作品
二、美工和原画师是做什么的
一原画到底是怎么回事,大脑有点晕啊。原画师,一个充满魅力和吸引力的职业:他们不仅为游戏创造了个*十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂,他们用创造力,想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无与伦比的享受。那么什么是原画,原画又有哪些呢?
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。
特指以游戏、动漫的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制设计为基础在后期工序用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,*终成为游戏、动漫组成的一部分。
插画在中国被人们俗称为插图。在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、**演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等。
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。其简单易懂风趣的表现形式赢得了广大年轻人的喜爱。
二要么不做原画师,要么就要成为**的原画师。原画这个行业,可能使我们很多画画人员,非常大的一个机会,现在我们很多人玩画画,仅仅只能是作为一个兴趣而已,无法给自己带来一个像样的经济收入,当然除非你成为**画家,我们**画画的不少,但是画家真不多,基本上99.9*的人没有机会成为画家,只能以画为乐,其实真正能够施展大家抱负的,还就是原画这个行业,现在原画很火爆,市场对这一块的人才也很稀缺,所以大家可以学习一下原画,会给你的人生带来不一样的机会奥。
我希望大家学原画,要么不学,要么就学成一个**的原画师。我现在是一家游戏公司原画部门的主管,我是2014年在网上学习的原画技术这一块,学原画不仅仅是学这方面的技术,还有设计思维,大家可以去我学原画的地方学,在网上,他们每天晚上都有免费的原画板绘直播课,里面也有很多的相关视频教程和软件,想学的可以到他们的原画板绘教程资料裙:首先它位于开头的一组数字是:239,位于中间的一组数字是:869,处于结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,希望大家趁着年轻,努力学习,不要浪费宝贵的时间,觉得自己年轻聪明,有很多机会,有很多等待,你抓住了才是机会,很多事情,只有真正的投入进去做了才是机会,永远只是站在旁边观望,也永远只能是一个看客。
三在我国,**的原画师是非常稀缺的。由于原画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要*悉市场。因为在作者*初设计动画形象时,不仅要赋予它们*格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。所以中国**的原画师非常稀缺,现在在中国的发展前景还是不错的,虽然国内原画发展由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但发展迅速度却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速发展,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自由的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和工作完美契合的统一。
四学原画,就学游戏原画,这是主流。相信超过一半的人都玩过网游、页游以及手游里面的一种,随着游戏行业这几年的升温,游戏原画设计的重要也被显现出来,因为无论哪种类型的游戏,**都需要它。游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的**步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
五游戏原画应该怎么分类。游戏原画设计大致分概念类原画设计和制作类原画设计两种:
1、概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等;
2、制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
六游戏原画设计风格具体分类方法。游戏原画设计的风格大致分为我们经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽世界等游戏中的欧美风格,以及经典的写实风格。
提起游戏原画设计中的日韩风格,令我**时间想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都比较纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加唯美。不过这也突出了东西方审美观念的区别。
此类风格系列一个显而易见的特点就是色彩活泼可爱,给人以童真的感觉。我们经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸张的人物特点以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌烦之情。
说起欧美风格,**时间想到的两个词就是“联邦”与“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张,肌肉线条分明以及表情动作十分丰富,给人一种狂野的画面感。
写实风格从字面意思上理解就是从真实的角度去描绘事物。画面给人以真实感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。写实风格也是考验我们游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察能力,设计出给人干净明亮的作品。
既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能**限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛*朋克的风格来设计。
通过对不同游戏角色风格的设计把控,塑造一个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在我们眼前。
七想学游戏原画,必须要想明白的一些事,想明白了,才能学明白。 1.为什么要学游戏原画。
这个问题基本上我每个人都会问,绝大多数人都是一个回答:喜欢。这个回答我不会接受,但是我也不会去说,一件事情,一个外人说出来往往没有自己想出来好,这个道理大家都明白,我也只能做个提点而已。我说的再多也没用,我说一万句话,也比不上你朋友的一句话,所以我只提,不说,希望你能认真考虑。
这个问题问出来,大多数人都懵了。自己都不知道想要学到什么层次,连个目标都没有,基本都是一个答案:能画好这个就行,画的差不多就行,学无止境,一直学。什么答案都有,但是这并不是层次,而是敷衍,自己心里连个目标,方向都没有,还谈什么想要学。
问到这里,只有少数几个人给过我答案,大多数人都是说尽力学吧。这不还是敷衍吗,有意义吗?同样,我也不会说,不管什么事情,我会提,但是做不做我管不了你,全凭自己。
更不用说了,直到现在都是*个别的人有那么点目标规划,绝大多数人都不明白什么是规划。比如说我居住在美国华人居住区,那么我想要离开华人区工作,我该怎么办?给你一个提示吧:和白人**一起上课-和他们沟通交流-离开现在居住的华人居住区。剩下自己去领悟。
想要学一项技术,决定了就要全力以赴,哪怕是玩游戏,总要玩出个样子,不要一天天的得过且过,管你是觉得你还有希望,不管你的时候就是放弃你了,不要在那里洋洋自得。













