一、在中国***魔灵召唤为什么不如阴阳师火

1、为什么?这有什么为什么的啊,一个是国产的一个是国外的,而且人家国外的游戏没有做咱中国的广告的营销手段,能玩魔灵的小伙伴都有自己的找游戏的手段和渠道,而阴阳师呢?各大网站广告铺天盖地的,你就是差别,也不怪国外不做中国代理,问题是敢做么,做了像是在自己砸自己招牌一样的,还能一起玩耍么,没玩过魔灵的别说游戏平衡的问题,国内的游戏(卡牌&RPG)基本就没有能赶上魔灵的,除了一年能有一个胎5突破卷,平时你扔10kRMB也不见得能起啥水花的,人家欧洲人分分钟赶超你,这个你别不服。

2、同时阴阳师也基本采用了魔灵类似的游戏机制,这个我不细说了,有人说抄袭有人说模仿,谁知道(人家魔灵官方也不是也没发啥**不是么,咱小民就不管了),这样游戏可玩*也有了。

3、*后阴阳师游戏背景采用了RB妖怪做背景,对宅男&漫控造成的暴击,管他啥玩意先玩玩试试咯,但说实在的,RB妖怪底蕴太小了,不外呼百鬼夜行了,再多能多到哪里去呢,可能人家游戏公司*早也没想到能发展这么好吧(游戏不托不健康吗,真个应该也是很重要的),但魔灵的放弃了宏大的游戏背景故事(别和我说人造人,这货不能进JJC要它何用,有背景也是废物,但不得不说刷试练塔还是蛮爽的),角色却可以不停的增加,再加上5属*,可以说是只要游戏还在运营,官方开心就能给你出新角色,是不是再给你来一个绝版属*,你这辈子是集不齐图鉴了(有钱你也不行,你扔个百八十万试试说不定。。。)

二、和阴阳师玩法类似的手游叫什么

阴阳师手游 魔灵召唤 魔灵召唤为什么不如阴阳师火

《阴阳师》以**家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。游戏在经典的半即时回合制RPG基础上,还包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法。

游戏剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵*具和风意境,再加上众多******加盟配音,更是让**控们大呼过*。

魔灵召唤大小:21M小编点评:魔灵召唤天空之役 Summoners War是com2us推出的一款**好玩的角色扮演类游戏,游戏品质非常高,拥有900多种震撼魔灵,可以与全世界召唤师之间展开**战斗的魔灵召唤!

《魔灵召唤》是由韩国公司 Com2uS出品的一款卡牌类角色扮演游戏,游戏采用3D建模,画面色彩绚丽,带给玩家的战斗效果十分逼真。本作的核心玩法和《阴阳师》有着*高的相似度,玩家根据火、水、风、光明、黑暗5种属*可以对400种魔灵随意组合,搭配合适的魔灵符文并控制魔灵的技能释放,能够发挥出巨大的战斗力,**上千种敌人。

《魔灵召唤》虽然也有卡牌玩法,但是有丰富的剧情、富有挑战*的RPG元素做支撑,而且**商在卡牌成长体系上*下功夫,玩家通过等级解锁,可以实现二星卡牌进化到六星卡牌的梦想。另外,游戏还融入有趣的社交元素,除了常见的好友帮助战斗和好友赠送板块,还有为每种魔灵专设的讨论区,以及帮助好友搜集进入地下秘密城碎片的设置,迎合了当下手游玩家的社交化需求。

御灵录大小:23M小编点评:《御灵录》是个人气颇高的二次元主题的对战游戏,游戏的配音还有绘画的品质都相当不错,另外还有一点卡牌游戏的元素。

《御灵录》是一款日式风格的卡牌游戏,以百鬼夜行传说为蓝本,代入了平安时代的阴阳师故事,在阴阳师升级打怪的旅程中,会碰见不少妖怪,阴阳师需要通过卡牌的组合和式神的使用来击败妖怪,收服它们。玩家击败的妖怪越多,收集到的卡牌也就越丰富。《御灵录》邀请到了众多**画师担任人物立绘的设计,现代萌系画风与和风的优美华丽感互相融合,将角色人设的帅气可爱表现得淋漓尽致。

《御灵录》并不是一个技术流的手游,更多的是一个收集卡牌的游戏。在技术层面上并不劳玩家操心,玩家只需要跟随剧情收服式神(卡牌),让式神成为你的战友,接着组成卡组让他们出战就可以了。战斗中不需要操作,只需要观看,战斗画面还是很炫酷的。总的来说不管是UI的风格还是人物的设计,《御灵录》对于题材的把控都十分到位,让喜爱日式动漫风格的玩家能够在游戏里找到自己喜欢的内容。

光之后裔大小:52.9M小编点评:《光之后裔 Light: Fellowship of Loux》是韩国游戏厂商 Com2uS奇幻RPG新作。各种英雄之间的组合让您有更多战略*的选择,将英雄升至***还可以进行进一步成长觉醒。

《光之后裔》是一款横版实时策略RPG游戏,采用了漫画的形式展现剧情,十分有特色。游戏的自由度高比较高,共有5个职业、超过100个各具风格的英雄、15种特殊效果,每场战斗*多可携带5名英雄,玩家可自由组合。不同类别的英雄技能施放配合玩家自己**的游戏方**产生风格各异的战斗体验。每个英雄可以进化、觉醒,进化共5个阶段,每个阶段都可以自由选择英雄的一种天赋进行强化。觉醒技能由玩家选择,很大程度上扩大了游戏自由度和可玩*。

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