一、问道手游组队对战的时候怎么拉心
有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法*,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期*少押镖5000W
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10级后到天墉城坐标:480,118(南*仙翁NPC)处领取
玩新区,很多人图的是热闹。因为游戏嘛,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,好组队,这样好玩。要想升级快,建议大家这样做:
1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级,多数人是杀怪。
一个宠物的,大家一定要选蛇。因为现在改版,力宠的攻击比人要高很多,所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。法队更要带蛇。总之,现在是力宠的天下,只要是升级,不论力还是法队,全带力宠,升级效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级**。
*好是自己当队长,队长员必须是带力宠,前期就是蛇了,带兔子的不要。人物不卡,只要卡了就换人。因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的。自动开没问题,但你人不能走了。只要走了,回来也不要。这样的队伍才行,力必须是全力,能一下一个怪的。法必须*少是三灵的,*好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来。
如能做到以前几点,就是效率队了。打怪时可问下,能不能固定到几点的。这样也不用再找队了。
问道可以自动打怪,但是这个自动打怪的设置也有技巧的,很多的人不会设置。这个自动不是你按一下自动就可以的了。那样你会和别人或怪合击打一个怪,这样就浪费了一个攻击。正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打**排的,然后大家再点自动就可以了,以后系统都会按这个设置自动打了。这样的好处,一是不出现合击,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因为不开满卡时,前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了,也可以打死。
对于以**为主,又愿意花大钱的,那升级是*好的了,什么样的队伍才好呢。我在这里说下,一队5个RMB玩家,开区全买一个剑,加点全灵,想冲级又不累,就10级后,全道具开三倍和宝宝双升级,这样升级是很快的,剑到40级可以秒2,这样剑一回合全清,就是有几个头领,人也可以轻松秒死,记住,打的怪全高人物等级8级左右,经验*多。
***玩家,当晚可到60级,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60,再慢的,星期天4点后,也能60了。到60后,想升级快,就刷八阵图,但是这样花钱要多,当然,你级高了,也可以自己带刷,那样队长不花钱。但是8Z真的很快吗,实际上,这里有运气的成份,如果能爆的话,就快,不爆,不比在外面杀怪快多少。实际上还有一种快速度升级的方法,现在很多人都忘记了。那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要快。以前大家不做,是因为怪血多,还会加血,人打的还没加的多。但是现在不一样了,力宠的强悍,全力带个全力和尚,做一次不用2分钟,2小时可做60次,从60级开始,到70级,*多做6个小时,我现在都是这样升70的。准备工作,和尚级比人高10级,你60级时,和尚*好到70,打全套70石头,*主要的是*少带6个八挂,定好点,准备好60次的准备。
对于刷道,大家不要忙刷,先冲级到70级,然后再刷道,全道具开三倍,很快就可以刷到300年。这样你就可以杀上古,清地星了,这个给道行是很多的,做这个,*好是有一个常**的固定的队伍,队伍不固定不行,很多没道行的加进来你也不知,浪费时间。还有一个刷道的,现在也没人做了,实际上,也可以做的,就是日常2小时活动,仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关。我84级时700年道,杀一次给我110天,三倍就是330天啊。可以做。全体木做起来更省事。人防或给和尚加血,然后自动就行了。不要怕打死,打死也给道,多数打不死。力法打起来主要光加血,烦人。
每天的活动还是要做的。师门3次,现在师门经验很高,会员还给点钱。白帮忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有战绩,感觉战绩要的多了些。8仙更要做,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个*怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕,这个更是每天必做的。一天两次,选前面的三线,选五龙山,近。去晚了,会给人接完了,这个每线是有数量限制的,你换别线接。这个三倍有效。做这个*主要的是为了潜能,你开了三倍,一次就是100多万呢。经验也可观,有时间时,你到时间就在那帮别人做,很爽的。经验潜能大大的啊。
级别到70多,尤其是道有500年以后,现在大家都是杀星星升级刷道了。
上面所说,就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了,你7天时间很轻松到80级,道500年以上,以后就指着杀星星地日子了。尤其是地星,这个是大家抢着杀的了,主要是有经验,还有道,主要是道给的多啊。反而伏魔没人做了。
放弃野生类型的不说,其他4种都可以经历点化、飞升、羽化3个阶段。其中点化跟羽化是要***的支持的,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。
3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨,暴涨值是元灵>神兽>变异>宝宝。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。
拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟**成长值在40—50之间,强化附加的**成长公式为(X+10)*0.08,X为你的**基础值,如果是满**50的海龟强化1次那么完成后海龟的**将变为54,强1次加4点,因为攻击宝宝的先天条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前),都是强化上来的。
希望对那些新人玩家有些帮助,不要一看到强化就觉得很复杂。
从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女。
**步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65
第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70
第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75
第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80
这里的副宠75可以由3个69的合成,也就是说用到6个69的宝宝。
第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85
第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,因为点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。
白色装备+黑水=蓝色装备(100*成功,多出来的就是水晶带的属*,武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、蓝变粉蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉不成,粉成后多一条属*,属*随机,会随机变佩带要求) 3、粉变金粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金,不增加属*) 4、金变绿金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属*以及一条未**的套装属*。会带有5行属*中的一种,带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5、转属*装备+天换石+属*黑水晶(成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属*,有几率失败)怎么样?大概了解了吧,要是还不懂,接着往下看: 1、属*抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属*
合装备就简单多了只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器去NPC那组合一下就可以了合武器要注意的有以下几点: 1、必须部位相同也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同,一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合装备不会失败 4、合出装备会有属*要求,要求是随机的,力敏体灵……
粉装备需要的材料是装备,粉水晶,以及炼化材料。炼化材料的等级=装备等级把0去掉,70级的就用7级的材料。粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败,要粉的物品不会消失,材料全部消失 2、粉装备粉出来的属*是随机的,不一定都是好属*,当然也有人粉出技能10与全相5……,运气!与你用的是什么炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……,比蓝的能多一条属*!至于多什么,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属*外,同时装备的要求也会改变一次,因此当你用黑水合出装备后,属*不合自己要求,先不要急,先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属*。合装备的正确顺序是抽-合-粉-改属粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内
用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱。 1、转换失败后,黄水晶消失,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。在**框给予提示:“真遗憾,转换失败!” 2、转换成功后,黄水晶消失,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在**框给予提示:“恭喜你,转换成功!” 3、粉装备变为金装备后,*装备名称的颜色变为金色,原粉色属*的颜色不变,出品人的名字变为本次转换者的名字。其他不变。*转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备
1、系统详解在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的**属*会被**。具体特*如下: 1.新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2.新增制作人:“***出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3.新增特殊属*:在原有属*下面显示,粉色显示。 4.新增套装属*:在附加属*下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5.原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属*均不变。 2、套装属*每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未**的套装属*。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属*就会被**。
二、求问道属*相形与伤害速度防御的计算公式
金相*——金系法术伤害提升金系法术抗*提升人物法术攻击提升木相*——木系法术伤害提升木系法术抗*提升人物气血上限提升水相*——水系法术伤害提升水系法术抗*提升人物防御能力提升火相*——火系法术伤害提升火系法术抗*提升人物攻击速度提升土相*——土系法术伤害提升土系法术抗*提升人物物理攻击提升一、力量和土相*力量:永远是战士追求的,它直接影响到人物的攻击力和命中。人物的伤害计算是这样的,人物的伤害=人物正常加点的伤害+土相*的加成伤害+武器的伤害+手镯的伤害(如果穿土套,要加上套装的附加伤害,如果没有手镯和套装,则按0计算)在不加土相*之前,力量一直是以1点力量增加5点伤害(物理伤害),无土相*时,人物将没有土相*的加成伤害当加有土相*时候,力量将会有跟土相*的伤害加成。(1)如何计算土相*的伤害加成呢?土相*——土系法术伤害提升土系法术抗*提升人物物理攻击提升土相*伤害加成=(人物等级+人物所加力量+装备所加力量)÷ 0.21× 0.1×(人物所加土相*+装备所加土相*)比如:1个100级的4力加点人物,他的力量加点是99× 4= 396点他的土相*是30根据以上公式得出:100级人物的伤害加成=(100+ 396)÷ 0.21× 0.1×(30+ 0)100级人物的伤害加成= 7085.7142857143去掉小数部分0.7142857143这个人物的伤害加成是7085假如这个100级号是40点土相*其余属*一样,那么他的土相*伤害加成是40土相*100级人物的伤害加成=(100+ 396)÷ 0.21× 0.1×(40+ 0)40土相*100级人物的伤害加成= 9447.619047619去掉小数部分0.619047619这个土相*40的人物的伤害加成是9447100级40土相*人物伤害加成- 100级30土相*人物伤害加成= 9447- 7085= 2362伤害从上面的分析可以看出,力量加的越多,土相*加的越多,加成的伤害(物理伤害)就越多(2)人物的伤害是如何计算的呢?人物的伤害=(人物等级+人物所加力量+装备所加力量)× 5+ 40+(人物等级+人物所加力量+装备所加力量)÷ 0.21× 0.1×(人物所加土相*+装备所加土相*)+(武器伤害+手镯伤害+土套装的附加伤害)如果没有手镯和套装,则按0计算举个例子吧(见图1—1)(图1—1)的人物等级121因为没加过力量所有初始为1***土相*加了29点,我们来算他的伤害。人物伤害=(121+ 0+ 0)× 5+ 40+(121+ 0+ 0)÷ 0.21× 0.1×(29+ 0)+ 0人物伤害= 2315.9523809524去掉小数点部分0.9523809524人物伤害= 2315怎么样,没有误差吧,我们在给他装备个武器和1个手镯(见图2—1 2—2 2—3)(图2—1图2—2图2—3)三个图跟(图1—1)对比,力量121没有变,土相*变成了32武器伤害6030手镯伤害623人物伤害=(121+ 0+ 0)× 5+ 40+(121+ 0+ 0)÷ 0.21× 0.1×(29+ 3)+(6030+623)人物伤害= 9141.8095238095去掉小数点部分0.8095238095人物伤害= 9141相信大家已经掌握公式了,也会计算人物伤害了,下面我来谈谈敏捷和火相*二、敏捷和火相*敏捷:在问道中,它也是一个很重要的属*,它关系到人物的出手速度,敏捷同样也会影响您的物理躲避。在不加火相*之前,敏捷一直是以1点敏捷增加2点速度,无火相形时,人物也同样将没有火相形的加成速度火相*——火系法术伤害提升火系法术抗*提升人物攻击速度提升(1)如何计算火相*的速度加成呢?火相*速度加成=(人物等级+人物所加敏捷+装备所加敏捷)÷ 4.2× 0.1×(人物所加火相*+装备所加火相*)(2)人物的速度是如何计算的呢?人物的速度=(人物等级+人物所加敏捷+装备所加敏捷)× 2+ 48+(人物等级+人物所加敏捷+装备所加敏捷)÷ 4.2× 0.1×(人物所加火相*+装备所加火相*)+(鞋子的速度+火套装附加的速度)如果没有套装则按0计算值得说明的是,这里说的鞋子的速度是指鞋子上标出的速度比如:(见图3—1)(图3—1)的鞋子它的速度就是442三、体质和水相*体质:它关系到人物的血量和防御。防御它关系到人物死亡几率,防御高的人往往都会在危险时候化险为夷。血量不是本小节的揭秘内容,所以血量不多介绍,血量的具体情况将在灰级玩家揭秘属*与相*(二)中揭秘。在不加水相*之前,体质一直是以1点体质增加5点防御,无水相*时,人物也同样没有水相形的加成防御水相*——水系法术伤害提升水系法术抗*提升人物防御能力提升(1)如何计算水相*的防御加成?水相*防御加成=(人物等级+人物所加体质+装备所加体质)÷ 0.4666× 0.1×(人物所加水相*+装备所加水相*)(2)人物的防御是如何计算的呢?人物的防御=(人物等级+人物所加体质+装备所加体质)× 5+ 20+(人物等级+人物所加体质+装备所加体质)÷ 0.4666× 0.1×(人物所加水相*+装备所加水相*)+(装备的防御+水套装的附加防御)希望能够帮助你













