问道手游和尚抗性 问道手游宠物金木水火土抗性加点表

一、问道手游宠物金木水火土抗*加点表

1、血宠抗*点:优先加抗*,抗*满后加抗五行。

因为血宠一般都是全体加点,血厚防高,而都系技能伤害是忽视防御的,而是按照百分比扣血,所以血宠非常怕*系技能,这样一来,*抗就必须加满,虽然说武学高了以后能够降低中*的几率,但是有备无患啊。至于抗五行,所有类型的宠物都一样,下面会统一讲解。

2、力宠抗*点:优先抗混乱,然后抗五行

力宠的物理输出非常高,如果一旦被混乱了,就会乱**,打中敌人还好,一旦打中自己人那是很伤的,所以我们就需要加抗混乱,增加力宠对混乱技能的抵抗*。虽说武学高了也能够增强抵抗异常状态的成功率,但是就和道行一样,一山还有一山高嘛。抗混加满后加抗五行,根据当前游戏中比较流行的属*职业就行加点,下面会详细说明。

3、法宠抗*点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,*后抗五行。

法宠的输出都在技能上,一旦中了遗忘,那么将无法输出,就等于废了,所以需要加抗遗忘。混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。*后加抗五行,能够增加对各系法术的抗*,增强生存。

4、敏宠抗*点:优先抗五行,根据自身的属*来选择要抗的属*,然后就是抗混乱。

敏宠的只要职责是开场拉人加血,所以一定要站得住,所以抗五行要先加,尤其是对立属*的抗*。

二、问道手游抗*对法术伤害有影响吗

我拿自己(金相*)做实验,给木桩添加其他属*的抗*,即加抗水抗木抗火一类的,结果是其他属*的抗*并不会对本系法术输出产生影响。

既然五行抗*无效,那么我们再来测试同相*的抗*和忽视之间的关系。本敏金搞了两把垃圾枪,一把没忽视,一把有忽视。开始测试。

**组数据:我角色法伤是7822,0忽视,木桩0防御,木桩相*是木,技能流光溢彩。

第二组数据:我角色法伤是7822,19*忽视,木桩0防御,木桩相*是木,技能流光溢彩。

这两个表理解起来稍显晦涩,一条一条的说:

(1)**组数据说明:当我们没有忽视抗*这条属*时,对方的抗*百分比直接就是减伤比。

举个例子:我们金相*,对面没有抗金的话能打他10万,他有75*抗金的话,他就获得了75*金法减伤,只能打他2.5万了。

(2)第二组数据说明:忽视抗*这条属*,就是减去对面的抗*百分比。

举个例子:我们金相*,对面没有抗金的话能他打10万,他有75*抗金,我们有25*忽视抗金,那他就相当于只有50*抗金了,我们可以打他5万输出。

(关于这个表上的数据计算,比如25*金抗*,由于我们有19*的忽视,所以实际只会受到25*-19*=6*的影响,因此实际输出能够达到*大输出的94*,后面的同理。)

(3)抗*的减伤计算推测是在防御值计算之后的。

就是说抗*是对实际伤害做减伤,应该不是作用在面板上。

如果对面怼到100*抗金,我们没有忽视抗*的话,多高的法伤都是打不动的。

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