一、问道手游土系怎么加点*好
1.力土:土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.
**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星**oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
2.法土:3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
4.体土:既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
二、问道手游木系怎么加点*好
《问道》手游木系*牛平民加点如下:
全体加点的木血多防御高,前期比较吃香,但是到了后期感觉不怎么的,因为还是需要点速度,就算穿火套感觉还是一般。相*先加木在加水。
*主流的体木加点玩法,有速度,血多防御高,只要道行高了,后期在队伍中可以*,可以拉心,保证队友一个都不会倒下。相*先加木在加水。
这中加点方式,速度贼快,血量一般,但是在有时候还是有作用的,比如杀星杀不过,可以很好的拉队友,逃跑。相*先加木在加水。
作为平民,就需要更加努力了,**天是*紧凑繁忙的,做完主线任务,加上几个师门任务后就可以到达20级,这个时候系统会让选择发展路线,切记选择自定义加点,然后自己到人物界面更改自动加属*点为全力,自动加相*点先土后木,记得修改后要保存。
接着就是做完妖魔道,剩下的师门任务,与除暴任务,这个时候已经到了30级,接下来就是修行,30级副本黑风洞,仙界悬赏,助人为乐,做完后,差不多也升到39级了,这个时候就需要组队杀星,杀BOSS了。
只要肯蹲,天罡星早晚落入口袋,杀完星也就40级了,这个时候赶紧加一个有长期发展志向的帮派,就可以做帮派任务,和帮派日常挑战,奖励道行和潜能很丰厚,做完这些后,可以组队杀上古妖王,40级的杀不了,就杀30级的。
接下来的每一天,上面的所有任务都是必做,等到升级45级,就可以随大流,挂降妖刷道,然后组强力队杀守护神。50级通天塔,55级地煞星,60级八仙梦境吕洞宾副本,试道大会这些都可以做,也都必须做,才能获取*大收益,更多的获取经验与道行。等到70级再洗点,改成全体,暂时先用着系统赠送的装备,后续一样用过渡装备













