一、问道手游100以后玩力还是法
1、按大众平民装备来说,还是法的优势多。尤其是130以后。稍微2灵加点的穿一般金套的人,基本都是五法5~6W以上,五个就是25~30W的输出。力的好装备爆**筋斗,也不过12W左右,力魄起来总伤害就是30W,而且力魄还排阵的限制不一定每次都是伤害4个。这还是一般装备与好装备的比较。
2、法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。

3、另外有一个就是现在的力宝宝都强三强四的了,*少也是强一强二的,全力点的话比一个一般力号打的差不多,但是法宝宝不会五法*多2秒。所以法的有力宝宝等于额外带着一个力号,力的带法宝宝也是只会秒2不会五法的,不占优势。力号的优势一般是级别越低越体现出来,到100以后尤其是130以后就不怎么好混了。不过总之一句话,只要你有钱,全体的都能玩的很牛,不分力法!没钱的话,实用*上100以后还是法的好混一点。
二、问道手游金系玩力还是法 问道手游金系力法选择推荐
其实金不管是选择物理还是法术都还是不错的,还有一些人会去选择体金,选择物金打架是很不错的,刷副本获得刷星、上古这些的话那法是*好的了。
1、从pk来说,众所周知速度是**位,为了有**时间出售封印,所以封印系的职业几乎都是全敏来提高速度,金系的遗忘辅助,在战斗中的效果,就是限制对手N回合出手同时不影响我方对对方的攻击,而金相*对金的辅助技能有很好的加成作用,全力战士系的金加的是土相*,势必影响其封印的效果。然后力职业为了攻击需要点数加力,造成天生速度就比别的职业慢,在同等情况下除了大R力金几乎无用(当然1v1还是力的强)。
2、金的属*,金相*是对金系法术有加成作用,同时提高法术攻击,作为一个合格的金,不去利用本体的优势确实浪费,全敏法金,相*金火,本身速度就达到了顶峰,然后封印技能有本相*支持,加成巨大,同时因为相*对法术的加成,即使是一点灵都不加,本体的攻击也不弱于其他职业的1-2灵的效果。
3、代价,别看法系职业耗蓝厉害,但那是前期,后期则不同,后期不论是练级还是pk,几乎都是在道行的基础之上,然后就是看速度虽然手游取消了死亡**,但是团灭还是耗时耗精力的,法金单一的操作,而后期游戏除了抢星以外,几乎都是围绕着5V5的战斗,法金的单一操作,不容易失误,虽然让趣味*减少了,但是增加了队伍的稳定*,至于力金后手攻击,运气不好,直接给封,能不能出手还是个问题。













