一、当抄袭***彩六***的手游***遭遇专业团队

几天前,育碧把苹果公司和 Google告上了洛杉矶**,**与被告公司的 ***商店内上架的手游 FPS《Area F2》有关。

育碧认为,这款号称“移动端**款室内近距战斗 FPS”的《Area F2》,各方各面都抄袭了育碧自家的多人对抗 FPS游戏《彩虹六号:围攻》(R6S)。育碧此前要求苹果、Google**该游戏无果,才诉诸与法律。

《Area F2》到底有多像 R6S,才能让育碧出离愤怒呢?

就拿角色设定来说,《Area F2》里有个叫“Magnet”的人物,特点是能丢 EMP手雷,摧毁对手的电子设备。

这不就 R6S干员 Thatcher那意思?只不过把英国大叔变成了年轻妹子。

类似的,使用**烟雾瞄准镜的狙击手 Glaz被做成了“Hawkeye”(鹰眼),放置***阻碍电子设备运转的 Mute被做成了“Silence”(寂静),手持闪光盾追击敌人的 Blitz被做成了“Flash”(闪光)……

把《Area F2》现有的 18个可用角色信息看了遍,发现有一个算一个,全能在 R6S里找到名曲对应的原型。

值得注意的是,俄式救援倡导者、****克星 Fuze逃过一劫。也许是“咚咚咚”散射炸*在手机上不好实现,Fuze才没被直接挪用吧?

除了角色设定,《Area F2》还有更多与 R6S的相似之处,放在一起看几乎达到了“安能辨我是雄雌”的地步。

*关键的事具体对战玩法也如出一撤,用**小车、摄像头收集信息,用铁丝网、木板门阻隔视线,用金属板强化墙壁,用挂索进行垂直进攻……R6S有什么,《Area F2》就一定有对应的东西。

也难怪育碧会主张:“《Area F2》几乎完全照搬了 R6S,无论是一开始的干员选择界面,还是*后的分数结算页面,以及这其间的所有东西,莫不如是。”

但接下的事情就比较奇怪了,R6S被抄袭,育碧干嘛拐弯抹角去告上架游戏的 ***平台,而不直接**《Area F2》开发商的简悦(Ejoy)呢?

有外媒分析,育碧**简悦反而会更加麻烦,若这样做会涉及跨国诉讼等大问题。

因此与直接控诉**相比,瞅准《Area F2》正式运营、限免 7天的关键时期,动用法律手段迫使 ***商城**游戏,反而更为直截了当。

彩六手游 遭遇专业团队这样做就算让苹果、谷歌躺枪背锅也不要紧,就目前的情况来看,育碧的一部分目的已经达到了:

5月 20日当天,《Area F2》的谷歌商店页面被悄然蒸发。苹果那边也是如此。

这抄袭游戏短短几天就被扬咯,育碧一手曲线操作固然重要,玩家的帮助也不能忽视。

今年年初《Area F2》在欧美地区上线后,就有人专门拿它与 R6S进行比较,暗示了“抄袭”的事实。

而更早时候,《Area F2》(中文名为《代号:F2》)在国内测试期间,不仅有玩家在评论区指明抄袭细节,还有 Up主特意把自己制作的对比视频发给了育碧。

总之,大家**之后,国内《Area F2》已经连续数个月没有下文;育碧官方出手,《Area F2》在国外应用商店也销声匿迹。看来,这游戏很可能要凉透了。

感觉舒坦之余,我从这起**里还品出些另外的味道:

个人印象里,数年前 R6S就是个题材硬核、上手不易、精通困难、用门槛劝退新人、用 Bug赶走老人的*小众 FPS游戏;两年前 R6S还因为某些原因变得不能直播,相当于没法变得路人皆知,失去了成为爆款的机会。

但怎么近两年里盯上 R6S山寨开发组越来越多?每次出事还有那么多热心玩家站出来替 R6S仗义执言?

一种可能的解释是,这游戏就是有本事顶着种种不利因素,一步步稳定积累人气,终至于火了起来。这事可以用数据佐证。

单就 Steam一个平台而言,R6S游玩人数数年来缓慢增长,今年尤其风光,在 3月创下了约 20万的**人数新高。

而据彭*社报道,每天在所有平台上打 R6S的玩家,全加起来有 300万之多。

还有统计机构 Newzoo上个月的报告中,把 R6S描述成中国地区 PC游戏的 No.1,份额高达 39.9*。

虽然“39.9*”这个数据存在高估的嫌疑,但至少也说明 R6S在国内确实有一定影响力。

事实上,不谈高高在上的统计数据,单单聊聊围绕 R6S诞生的亚文化梗,都可以感觉出这游戏的流行程度。

像什么“Fuze式救援”、“**终结者”、“白裤档寒冬一击”等梗早已出圈,不玩射击游戏都很有可能听过。

梗玩着玩着就会跨界,R6S×少前、R6S× JOJO等民间联动作品也随之出现,甚至在一些漫展里 R6S成为了常见主题。

考虑到 R6S本身小毛病不少、宣发力度有限、直播还有限制,能攒出这样的**度,确实难得。

可能关键在于,R6S的游戏玩法实在太过**。回到 2015年,“围绕建材破坏系统,构建的室内攻防多人对抗 FPS”,似乎只有 R6S等少数几个游戏在摸索这条路。

然后 5年过去了,射击游戏爆款换了一茬又一茬,像什么《守望先锋》、《PUBG》、《逃离塔可夫》……但在 R6S仍在它*初的方向上坚持,并几乎熬成了该领域里的**(当然,抄袭换皮的游戏不算)。

成为了**,也就成为了王,这样的游戏怎么不吸引人呢?

也许,这就是深耕小众玩法、坚持差异化竞争才能带来的好处吧。

二、彩虹六号手游有什么技巧 玩法技巧分享

彩虹六号m技巧有:镭射器的激光虽然可以更准确的命中敌人,但敌人也是可以看见的,会很容易暴露自己的位置,在一些必经之路中安放监控,可以提前预知敌人的到来,反之大家如果遇到敌人的监控,也需要将其破坏掉等等。

1、镭射器的激光虽然可以辅助我们更准确的命中敌人,但敌人也是可以看见的,会很容易暴露自己的位置,不推荐装备。

2、盾牌是一个非常不错的武器,我们带它可以防止镭射的激光被敌人看见,也可以站在队友前面,吸引火力。

3、在一些必经之路中安放监控,可以提前预知敌人的到来。反之大家如果遇到敌人的监控,也需要将其破坏掉。

4、C4**是盾牌的克星,我们需要将其安装在门上,这样一旦有人推门,我们就可以将其炸死。

5、游戏中我们是可以在掩体后面使用侧身攻击敌人的,这样敌人击中我们会变得十分困难。

6、游戏中一些墙体是可以被炸毁的,因此建议开*优先将AB两点之间的墙炸开,这样就很方便我们转移了。

7、游戏中我们是可以选择不同干员进行战斗的,这些干员不仅是外貌不同,技能方面也是有着明显的差异的。

8、游戏中佩戴耳机是非常重要的事情,因为游戏内一切行为都是有声音的,我们可以利用这点知道敌人的位置,以及声东击西,掩盖自己的声音。

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