一、热门的重度手游有哪些
1、《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》是一款动漫改编卡牌策略手游!由国民男生陈坤代言!追番式故事线为您揭露多重背景设定,百万字剧情构筑宏大世界观。
2、《王者荣耀》是一款5V5MOBA竞技手游,秉承公平为原则,抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优的战斗模式。在这里需要的是你**的操作,大神的意识,以及与队友默契的配合。
3、《绝地求生全军出击》是一款腾讯天美工作室打造的****吃鸡手游,游戏在移动端完成了原版端游玩法、地图、道具和画面上的经典还原。
4、《第五人格》是网易**非对称*对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,**的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
5、《绝地求生:**战场》是一款腾讯旗下光子工作室**的绝地求生**手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎**,次世代完美画质,重现端游视听感受。
6、更多热门手游可以参考:热门手游排行榜2018
二、未来是重度手游的天下、重度手游之重在什么地方
1、从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手**业中的人、玩家角度还是从媒体眼中,重度游戏将会是未来手机游戏的重头戏市场。于是一群创业青年看见了这个机会,拉起旗子开始高呼:我们要做重度手游,**重,重口味的重。于是一篮子重度手游孕育而生,但是这些重度手游在市场上并没有获得巨大的成功。那么这些重度手游的重是在什么地方呢?什么样的重度手游才能适合未来市场的需求呢?
2、为了表现出手机游戏的差异化,一些开发团队开始把手机游戏的操作设置的越来越复杂,因为有些人的理念认为只有操作够**,那么游戏才够重。其次就是时间长,他们觉得只有让玩家长时间的游戏才能玩到游戏的内涵,所以加入挂机的机制。*后就是在于手游的复杂程度,一些人会认为游戏越复杂,那么就越重度。这属于三个常见的误区。
3、手机游戏不是不能操作,但是操作**不是手机游戏的首要玩法。因为手机游戏受限于屏幕的大小和输入方式,越复杂的操作需要意味着越糟糕的用户体验。所以我们可以从很多重度产品来看,都是属于重游戏轻操作,所以一款指望着在手机上面实现真正的动作类游戏是不可能的。
4、开启自动打怪功能,通过*简单的操作来实现复杂的连击。自动打怪和自动释放技能的设定我们已经在大多的A rpg游戏中有看见。
5、所以在众多的横版过关手游中,我们都能够看到一个叫做“自动打怪”的系统,
6、很多ARPG游戏在手机游戏中依然体现出类似于网络游戏的福利方式:挂机。每多少分钟可以领取一个福利包。但是对于手机游戏来说,这种方式几乎很难获得用户的认同感。一般没有人会把一款手机游戏长时间开启,这包括了电量的消耗、流量的消耗以及手机本身的消耗。
7、每日签到和体力系统,这两个方式在目前的手游中是比较常见的形式,每日签到能够**玩家继续登陆游戏的念头,而体力系统也保证是每天游戏的时间,然后暗示玩家,你可以休息一会,等两个小时之后再来,当然如果沿用网络游戏中的离线挂机系统也是一大亮点,离线挂机的话对于玩家来说是*实在的。
8、在很多重度游戏中,*大的表现就是系统复杂,一款游戏中要包括了升级、打怪、打装备、强化、转职、转生等等一系列的东西才算得上是一款重度手游。是的,这是一个典型的重度手游的代表,但是实际上这样的方式并不适合所有的团队去做,因为很可能在系统上没有完全的连贯而使得画虎不成反类犬。
9、要明白手机游戏*初给玩家带来的并不是重度手游,而是轻度和碎片化**,所以要做重度手游不一定需要把系统设计得特别复杂,要明白自己所在的核心,做好核心是关键。
10、在重度手游里面社交*是必不可少的,但是从目前大部分的游戏而言,这点做的是不到位的,从简单的两个层面去看社交,一是合作,二是竞争,看似简单,但是真正能够做到的实在很少。目前比较常见的一种方式就是社交网络分享,除此之外,手游很少见到类似于端游的游戏内社交,而COC在这点上做得是比较好的。
11、这事儿没有什么正确的做法,毕竟手游在社交*的优势是端游不能比拟的,所以也没有特别的必要把端游的游戏内社交带入手游,当然如果有,那更好。













