一、部落冲突在手游界排名第几
据业内数据统计分析公司SuperData**发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而苹果和安卓平台的安装成本(CPI)增速依然很高。Supercell的《部落冲突》(Clash of Clans)2014年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的“*强王者”。
手游市场是近两年业内*热门的领域,其规模增长速度令所有分析师都觉得难以预测。但随着手游市场的增长,该领域的竞争也出现了白热化的状况,从ARPU值(每用户平均收入)方面我们可以看到,手游玩家的平均付费额虽然在增长,但增幅却出现了下滑,从2014年Q1的24*,降到了Q3时候的16*。随着手游厂商不断增多,手游数量激增,而曝光率和用户获取都成为了大多数开发商*头疼的问题。
不过,*为值得注意的是,2014年2月份夺走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入超出了所有人的预料,仅一款游戏收入就达到了18亿美元(约合110.7亿***元),让PC游戏都望洋兴叹。该公司还预计,《智龙迷城》虽然在2014年末被抢走了**区手游收入冠军位置,但2014年的收入依然有望达到15亿美元,而King旗下的《糖果传奇》则以10亿美元位居第3名。

据该公司透露,亚洲是手游市场规模增长*快的地区,2014年手游总收入将突破110亿美元,而在亚洲市场,中国地区的手游市场也出现了饱和,欧美开发商已经不再像此前那样容易进入中国收入榜高位。而在**市场,中核游戏以及混合型的手游在**成功夺得了市场,RPG游戏占9月**区Android手游收入的19*。亚洲的另一个人口大国印度,智能机用户数量激增,和2013年同期相比智能机普及率几乎增长了40*,SuperData预计到2015年,印度将新增7800万智能机用户,而这都是潜在的手游玩家。
二、部落冲突 部落冲突部落战排名怎么排的
1、部落冲突部落战排名的算法虽未完全公开,但大致方向可以推测。主要考量点在于防御水平、城墙等级以及科技程度。通常情况下,防御越弱、城墙等级越低、科技越落后的部落,其排名会越靠后。
2、具体来说,部落战排名并非单纯依赖杯段(杯数)。杯段可能对部落实力有一定影响,但不是决定*因素。排名更倾向于反映部落的实际战斗能力。较低的防御、城墙等级较低以及科技落后都会在排名中体现为劣势。
3、值得注意的是,排名还会受到其他因素的影响,比如部落成员的贡献度、部队配置等。虽然官方没有详细说明这些因素的具体权重,但从实际战斗表现来看,这些细节对排名也有一定影响。
4、总的来说,部落战排名是一个多维度的评价体系。尽管官方没有给出具体公式,但通过综合考量防御、城墙、科技等多方面因素,可以大致推断出排名情况。这要求部落成员共同努力,提升各方面能力,才能在部落战中取得理想排名。
5、此外,排名的变化会随战况动态调整。部落成员需要不断优化策略,提升战斗力,以应对不断变化的挑战。
6、拓展资料《部落冲突》是一款由Supercell开发的塔防策略手游,玩家可建造建筑物壮大**,防御或侵略其他玩家。游戏中有多种兵种如野蛮人、巨人、法师等,每种兵种有不同的攻击偏好、伤害类型和移动速度。玩家可通过训练营训练兵种,并使用法术工厂制作增益*水。游戏包含村庄地图和战斗地图,玩家可在战斗地图中摧毁对手村庄以获胜。玩家还可参与部落对战,与全球玩家竞争。













