一、诛仙手游暴击和爆伤加成算法
1、诛仙手游中暴击和爆伤加成的算法如下:
2、暴击:暴击伤害是基于基础攻击进行计算的。暴击的发生概率和伤害加成受到多种因素影响,包括法宝、装备等附带的加成。
3、爆伤:计算方式:暴击伤害是自身基础攻击乘以暴伤,再减去对面的防御和暴减。暴伤比对面的暴减每高一百点可以增加百分之三的伤害。暴伤上限:暴伤有上限封顶,**比对面高出九千左右时,可以提升将近百分之四百的暴伤。达到这个数值后,多余的暴伤就会溢出无收益。堆属*策略:在暴伤堆到一定数值后,提升攻击的收益可能会比继续堆暴伤更大。
4、注意事项:暴击和暴伤属*根据法宝、装备等附带加成递增计算。宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等系统都会对暴伤和暴减产生影响。技能的暴伤和自身的暴伤一般都是乘加计算的,所以技能百分比加暴伤的职业堆暴伤的收益比较高。
二、诛仙手游新属*伤害减免测试
诛仙手游伤害减免属*怎么计算?诛仙手游在新资料片
中出现了一个新的属*,那么这个属*怎么样呢?这个属*又是怎么计算呢?下面就跟小编一起来看看诛仙手游伤害减免属*的测试效果。
诛仙手游对**属*伤害减免的解释是伤害减免越高则战斗受到的伤害越低。类似于暴伤暴减,新属*伤害减免对攻击造成的伤害起着举足轻重的作用,我们都知道当双方暴伤和暴减相差不多或持平的时候,是可以造成*多1.25倍的伤害,也相当于平砍;两者相差3000的时候,则可以造成2倍伤害;相差5000的时候是可以造成高达2.5倍伤害。而新属*伤害减免厉害的地方在于它是直接在造成伤害*后数值的基础上按照百分比减免。
之所以说伤害减免是个杠杠哒属*原因有两点:**,伤害减免是直接在造成伤害结算*后一步减免。
举个例子:(~以下都是借用我家男神的号~)PVP对手(苏苏跟朋友空空的属*差不多,攻击防御暴伤爆减相差不多)。
从数据上显示在苏苏跟空空攻击防御暴伤暴减持平的基础上,伤害减免落差比较大,导致造成伤害相差也较大。我们伤害减免相差了差不多1000,平A造成伤害相差了3W左右,暴击就相差了5.6W左右,根据计算所得,相比于空空我所受到的伤害大约减少了16*。总得来说就是每相差1000伤害减免,*后在伤害的数值上会直接减少16*,那么相差3000伤害减免,则减伤可以达到40*~50*。这减伤简直牛掰了~又是除了暴减以外PK的一大利器。
第二,加成道法是目前所有属***的。
目前提高伤害减免的**途径只有元婴!













