一、市面上的主流游戏引擎有哪些
市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。
1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5*,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成*,资源丰富。
2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20*,国内手游占有率达40*,国内小游戏占有率达64*(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《*强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D*能日渐成*。
3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7*,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商**悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。
Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主**功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。
所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。
*后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。
二、制作手游选什么引擎手游引擎哪个更合适
制作手游时,Unity、Cocos2d-x和Unreal Engine都是较为合适的选择,具体取决于项目需求、开发团队的技术水平以及预算等因素。
跨平台支持:Unity支持多个操作系统和平台,包括Windows、**cOS、iOS、Android等,方便开发者将游戏快速发布到不同平台。易于上手:Unity拥有直观的编辑器和丰富的教程资源,适合初学者和有一定经验的开发者。*能稳定:采用即时渲染技术,游戏*能表现稳定,适合各种类型的手游开发。社区活跃:Unity拥有庞大的开发者社区,可以方便地获取技术支持和资源分享。2. Cocos2d-x
高*能:采用C++编写,游戏*能表现出色,特别适合对*能要求较高的2D手游。开源免费:作为开源项目,Cocos2d-x****,降低了开发成本。社区支持:拥有活跃的社区,开发者可以轻松获取技术支持和资源。易于学习:提供丰富的教程和文档,适合初学者快速上手。3. Unreal Engine
高质量视觉效果:拥有**的渲染技术,能够制作出高质量的游戏画面,适合追求视觉表现力的手游项目。强大物理引擎:物理引擎功能强大,可以模拟真实世界的物理现象,提升游戏真实感。跨平台能力:支持多个平台发布,方便开发者将游戏推广至更广泛的用户群体。社区与专业支持:虽然学习成本较高,但拥有庞大的开发者社区和专业支持,可以解决开发过程中的各种问题。选择建议:
初学者:建议选择Unity或Cocos2d-x,因为它们易于上手且社区活跃。追求高质量视觉效果:Unreal Engine是更好的选择。跨平台需求:Unity和Unreal Engine都支持多个平台发布。预算有限:Cocos2d-x作为开源引擎,可以降低开发成本。综上所述,选择合适的手游引擎需要综合考虑多方面因素。建议开发者在了解各个引擎特点的基础上,结合项目实际需求进行选择。













