一、***花千骨***手游月入流水2亿***热播剧改游戏都能*吗

《花千骨》手游月入流水2亿,热播剧改游戏都能*吗?

手游《花千骨》上线仅一个多月月流水高达2个亿,同为剧迷和手机控的人们早就发现,越来越多的热门电视剧、综艺节目会同步推出同名游戏,边看剧(综艺)边玩游戏已渐成常态。

乍看,行业里叫了多年的影游联动终于实现了,但随着这类游戏越来越多,你又发现其中真的和剧一样火的手游屈指可数。

为何**作品改编游戏渐成趋势,又为何这些游戏推出后的境遇如此不同,哪类电视剧或综艺节目适合改编成游戏,又有谁一开始就注定了失败?

《花千骨》、《琅琊榜》、《武媚娘传奇》,2015年的几部古装现象级大剧都推出了同名手机游戏,谁*受欢迎?不是胸*大的武媚娘,也不是*强大脑梅长苏,是*萌教主花千骨。

先来看一组《花千骨》和《琅琊榜》的**榜数据,两款游戏上线后的40天的数据对比:《花千骨》手游排行平均为第5名,《琅琊榜》期间内的平均排名则为81名。

接来下来看两款游戏的下载量对比:同样是上线之日起40天内,从免费排行榜数据来看,《花千骨》日平均排名在40左右,而《琅琊榜》日平均排名则为426。

作为近年*火的情境喜剧,《爱情公寓》也曾推出同名手游,但游戏远比不上电视剧的火爆,推出以来一直是不愠不火。反倒是《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪儿》等热门综艺节目推出的手游因为游戏设置与节目结合效果较好,至今仍有着活跃的玩家。

热剧改编手游,表现为何差距如此大?

在电视剧《花千骨》长达三个月的播出档期间,其同名手游曾一度占据苹果应用商店**排行的首位。在《花千骨》手游上线两周后,《花千骨》还创造了免费游戏和热门**游戏双榜“探花”的好成绩,即便该剧热度已经过去数月,《花千骨》手游还能够排在**排行榜的第32位。可以说,《花千骨》是近期**剧改编游戏作品**一个在商业上获得成功的游戏,而《琅琊榜》、《武媚娘传奇》等同名游戏尽管也曾一度火爆,但并未形成《花千骨》持续的效应。

从两款手游产品本身看,《花千骨》属于Q版ARPG(Action Role Playing Game动作角色扮演类游戏),而《琅琊榜》和《武媚娘传奇》则是经典的卡牌手游,无论是玩法还是品质上都和卡牌类经典《刀塔传奇》很相似。两种类型的游戏都有非常成功的先例可循,ARPG类手游中有经典之作《太*熊猫》,卡牌类经典之作是《刀塔传奇》,因此可以简单断定,《武媚娘传奇》《琅琊榜》或者《花千骨》手游在产品数据方面应该不会有太大差距。

但《花千骨》手游上线仅一个多月,活跃用户达到1千多万。据业内估计,《花千骨》手游月流水可能达到2亿元。其他的同样是热门**改编的手游望尘莫及。

为什么只有《花千骨》能够在商业上获得成功了呢?

梅长苏败给花千骨同为热剧改编为啥不同命?

《花千骨》玩家参与宣传造势培养忠实粉丝

不同于传统**剧在开播之前才进行集中宣传,《花千骨》从一开始就没有停止。

“6月份开机,7、8月份就推出了先导片花,中英文的,又发动网友做各种版本的,所以我们有日语版、泰语版、韩语版等十几种片花,这在中国电视剧史上是从来没有过的,一下就把观众的热情调动起来了,观众不单单是一个旁观者的角色,而是把花千骨当做自己的剧。”

同样,做成一款游戏,玩家的参与感很重要,《花千骨》在杀青之前,做了一个音乐的全球征集大赛,邀请网友来写歌词、歌曲,唐丽君请来演员张丹峰,将观众为《花千骨》观众创作的主题曲《地老天荒》,再制作成MV送还给网友。此外,还邀请观众体验剧中情节,采用换头技术,让观众可以成为戏里的角色。“通过这一步步的努力让观众觉得花千骨这个剧是自己的,把这种角色体验融入到生活了。其实我们在电视剧的制作环节就开始培养游戏的粉丝了。”

《武媚娘传奇》凭借电视剧的热度,播出期间的手游下载量曾一度进入前十,算是开了个好头。然而热播过后,这款游戏也就失去了生命力,游戏版本不再更新,其官方微*微信也不再发布游戏相关动态。

花千骨手游结局 热播剧改游戏都能赚吗而《花千骨》的宣传及更新一直经营得很用心,从邀请主演赵丽颖担任游戏代言人,到湖南卫视每天循环播出的手游广告,都为《花千骨》手游的推广立下汗马功劳。此外,即便在剧集结束,游戏制作方也依然不断对游戏进行完善。本月10日,《花千骨》进行了一次版本更新,新增的主线关卡剧情开放至妖神现世,新增了两个灵宠以及灵宠的传功功能,同时优化了游戏中的多个场景,进行了多项BUG修复,如此为玩家着想,还怕玩家不爱玩吗?

唐丽君认为,一般做游戏需要这三个元素:强情节、强动作、强商业元素,《花千骨》首先是一部强情节的戏,体现在修仙、门派的斗争上,非常适合做角色扮演、剧情体验类的游戏。

此外《花千骨》游戏制作公司邀请了**的原作者Fresh果果做剧情架构师:“因为果果也是个游戏玩家,升级打怪的东西在花千骨里是有的。”

为了玩家体验,作为游戏行业门外汉的制片人也不能一意孤行,唐丽君称,此前她曾坚持游戏角色和电视剧的画风保持同步,均为现代水墨画风,现如今玩家看到的《花千骨》游戏中角色艳丽的形象,其实*初是不被她认可的。然而,随着双方之间的磨合,以及对游戏行业有了更深入的了解,考虑到游戏玩家的特点,唐丽君还是尊重了游戏设计师设定的架构。

周播模式延长游戏热度选准发行时机剧游联动1+1>2

唐丽君坦承,周播模式对游戏的推广很有帮助。

《琅琊榜》54集,开播当晚便势不可挡拿下微*电视剧热门话题前三甲,开播第3天豆瓣已经收获4500+的评论,总评分高达9.3,更被业界盛赞。而《花千骨》58集,虽然整个剧播出过程中搜素热度起伏不定,剧但整个发行周期一共足足比《琅琊榜》多了近100天。

同时IP类产品的发行时间考量也很重要,必须要配合IP本身的热度,周播剧的长时间品牌更适合游戏发力。

在《花千骨》播出长达3个多月的周期中,《花千骨》手游有足够的话题发酵和二次甚至三次品牌传播的时间,官方手游7月2日发布时,虽然电视剧已经开播一个月,但此时《花千骨》的百度热度已经达到一个峰值,游戏的宣传和剧集的联动产生*大效果。

加之《花千骨》的观众群定位为年轻上班族、**,和游戏玩家群体切合度较高。拥有原版**和电视剧的双**IP,因此,游戏得以高度还原电视剧情,剧情与游戏情节设置的契合度高。这除了能够吸引普通游戏玩家之外,也能够将部分原本不玩游戏的电视剧观众转化为游戏用户。

此外,“花千骨”的变成妖神之后的妖神装始终没有出现,在《花千骨》游戏的宣传中,也一直有“想提前知道结*,快玩游戏。”的宣传语,游戏和电视剧相互交叉、互动传播,更是推进了《花千骨》的火热。

剧游联动市场潜力大,这钱该怎么*?

今年2月,迪士尼公司宣布其该季度的总收入比去年同期下跌1900万美元,但游戏部的收益却逆势上升,比去年同期上涨2000万美元,可见,传统**业态正在面临严峻挑战。

以好莱坞的模式来看,**作品发行与衍生品售卖的比例可达1:4,而在国内,还远远无法达到这一比例,加之一剧两星的行业背景,**剧出品公司的利润更加分薄,以及众多卫视提前开启一剧一星战略,为了剧能够在强势平台播出,出品方甚至会主动降低售价。

钱少了,怎么办?《花千骨》制片人唐丽君首先想到的,是在《花千骨》这个大IP的开发上寻求更多可能。唐丽君为此画了一副《花千骨》盈利模式图,但在寻求合作的过程中还是接连碰钉子,由于此前还没类似的成功案例,因此唐丽君游戏盈利的策略被多数人看作是痴人说梦。

但现在看来,唐丽君这次冒险无疑是成功的。

什么样的改编游戏受欢迎?——仙侠强于偶像

一位游戏开发者告诉记者,并不是所有热门IP都适合改编成游戏,从目前的经验来看:**改编**>普通电视剧;周播剧>日播剧。

目前看来《花千骨》的仙侠类、《鬼吹灯》的探索类*具成功可能*,《跑男》等竞技闯关类也很适合游戏开发。但青春、商战题材无一例外,目前还无成功先例。

“现在市场里也有很多像《爱情公寓》这样的角色扮演类游戏,但是没有大火的,毕竟游戏的主要玩家是男*,大概占七成,《花千骨》之所以能够成功,就是因为吸引到大量的女*玩家,而角色扮演类游戏,目前来说很难吸引男*玩家的喜爱,可以说这类**作品先天就不适合改编成游戏,即便做的很好,也很难把影响做大。”

二、花千骨手游红色装备哪套*好

在花千骨手游中,所有装备里属红色品质装备*好,然而红装又分为异朽、人皇、妖神三种。那么,这三种红色装备里面又是哪个*强呢?我们一起看看数据分析。

每个人对于这三种装备都各有不同的看法,而我利用自己闲暇时间对这三种装备做了数据统计,那么今天我就用数据来和大家分享分享我自己的一点看法。

首先我们做一个假设。假设三种装备都是进阶10,而且我们抛开外来因素不说,只看进阶所带来的属*。

1、异朽套装,按进阶10来看,异朽能够给我们提供2282点伤害,117495点血量,12409点伤害减免,80*的暴击免伤率,72*的抗暴击率,50*闪避率,15*的暴击伤害,80命中率,1843的附加伤害,7*的暴击率,3*吸血15*的伤害反弹,5385的冰**害以及大家都*悉的40*冰冻效果

2、人皇套装,人皇能提供6127点伤害,5914点生命,7118点伤害减免,51*暴击免伤,42*抗暴击率,34*闪避率,47*暴击伤害,171*命中率,3289点附加伤害,47*暴击率0*吸血,18*伤害反弹,10849点闪电伤害以及40*能够让附近互相靠拢的怪触发连锁反应的闪电效果;

3、妖神套装,妖神能提供10420点伤害,53876点生命,4662点伤害减免,26*暴击免伤,15*的抗暴击率,33*闪避率,142*暴击伤害,96*命中率,2100点附近伤害,109*暴击几率,8*吸血,0*伤害反弹,13885火焰伤害以及40*几率触发的灼烧效果。

生命加成、伤害减免、暴击免伤、抗暴击率、闪避率**;

伤害、暴击伤害、附加伤害、暴击率、**伤害**;

命中率、附加伤害、伤害反弹**;

伤害、生命、伤害减免、暴击减免、抗暴击率、闪避率、暴击伤害、暴击率、**伤害据第二,且人皇无吸血效果;

伤害、暴击伤害、暴击率、吸血效果、**伤害据**,

生命、伤害减免、暴击免伤、抗暴击率、闪避率、伤害反弹*差。

异朽*突出的就是他生命值高,并且能够减免大量的伤害和暴击伤害,而异朽*欠缺的就是他的伤害、暴击伤害、以及暴击几率太差;

接着是人皇,人皇*突出的是命中率、附加伤害以及伤害反弹,而它*大的遗憾是它没有吸血效果,这完全无法适应高级副本里怪物高输出的特点

然后是妖神,妖神的突出点在于它有巨量的伤害、暴击伤害、暴击率、吸血效果、**伤害,而妖神*大的缺陷是它血量以及各方面的防御能力太差。

先是异朽,它拥有很强的防御能力,并且它有40*的冰冻效果,往往它的高防御能力能够让你拥有越级挑战高等级高战力的玩家的能力,毕竟一旦对方被冰冻住,那他就只能随你怎么打了,只要合理利用它的冰冻**,那么残血反杀对面也不是梦。

然后是人皇,人皇输出伤害要高于异朽,且防御能力也据于第二名,但是它的0*吸血效果却是让他沦为无人问津的装备的*致命的理由,只要是等级够高的玩家都知道,更新后推出的三个新副本里的小怪以及boss的输出伤害非常高,如果没有吸血效果,那你就无法弥补小怪以及boss给你带来的巨量伤害,也就没办法和boss进行长时间的消耗,当然如果利用宠物落十一的技能吸血效果来弥补也不是不可以,但是毕竟它的吸血效果并不是一直都有,而且宠物基本上会被boss瞬间秒掉。

接着是妖神,妖神的高输出伤害基本能够让你拥有一招瞬间秒掉一**小怪的能力,而且配合上目前*热门的两个宠物尹上飘、轻水的无限加165*左右伤害和增加80*暴击率、飞升数5的暴击伤害,那你就能够给目标造成成吨的伤害,并且妖神以8*的吸血效果而被认为吸血*多,只要了解的玩家都知道吸血是按照输出伤害以一定比例转化为血量的,也就是说伤害越高,吸血越多,往往残血的你能够通过妖神的高伤害,高吸血量瞬间满血复活,而且这一特点也远远弥补了它防御能力差,血量太低的特*,所以我个人觉得人皇只适合游戏前期过渡,异朽适合游戏中期过渡,妖神适合游戏后期过渡,但是又由于妖神难以收集,异朽容易收集,所以异朽成为了大多数玩家青睐的装备,而妖神成为了就成为了少数土豪玩家的装备,*可怜的人皇就沦为了无人问津的垃圾装备了。

异朽高防御以及不凡的反杀能力比较适合蓝碎月这种低防御高输出的角色,可以合理利用冰冻**实现放风筝完美*杀目标,而妖神就比较适合剑尊这种高防御的近战角色了,而人皇的闪电**可以传染给离目标*近的另一个目标,用普攻清怪效率还是很可观的,不过因为它巨大缺陷使得闪电**快速的清怪能力也无法让它避免被淘汰的结*,我对此能说的只是希望它有一天能够被提高吧。

另附:妖神进阶5就能率先拥有3*吸血效果,而异朽需要进阶7才能拥有3*吸血效果,所以我个人觉得妖神在新版本中成长*非常高,不过因为这里已经成型了一套异朽就不再见异思迁了吧。

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