一、资深游戏美术*****浅析S级手游美术如何达成
一.明确美术风格抓住目标玩家(不同美术风格给人不同的暗示,上乘美术让人产生共鸣给玩家带入感。)
其一符合目标玩家的审美,其二匹配游戏的题材、玩法。我们可以抓住一个规律:
可见每种美术风格都有自己的语言,日韩风格相对轻松、休闲、时尚,欧美风格相对厚重、酷炫、魔幻,中国风格则狭义、仙风。根据它们的属*结合游戏的ip就能得出属于我们游戏的风格。
2.在大同的风格上如何做到有差异、有亮点?
主流的美术风格大致如此游戏题材又不尽相同,如何让美术风格**而出需:
a.风格的突破升华,设计亮点的统一。如“天天酷跑”用韩式Q版的造型风格融入了日系Q版的块色技法加彩色渐变描线**出自己的Q版特色,各个角色包括宠物都统一保持Q萌脸部表情,形成高亲和力高识别度的设计。
b.无瑕疵设计,细节考虑合理。无瑕疵可以理解为绘画本身的高品质和设计对策划、整体游戏背景故事的诠释,画面上要体现我们的故事,细节设计既符合逻辑又需要有不同于其他游戏的亮点和特色,如“炉石传说”一个属于艾泽拉斯世界的卡牌游戏,不管是牌桌的特有风格还是桌角上的装饰都给予玩家完美诠释。
二. UI的设计是游戏易上手的关键之一(好的UI需具备三要素简洁明了、层次分明、易于操作。)
两款设计都表达出了厕所在此男左女右的题目,但a显得凌乱b更为简单明确。故在有限的手机屏上我们的ui按钮设计需要更加概括,满足两点原则1.颜色统一、字体统一、形态概括;2.符合玩家常规图形识别习惯,用*直接的符号语言表达出按键的功能用途。
当同一界面出现多个操作按钮为避免视觉的凌乱感和操作的混乱,可通过形态、大小、颜色、材质、**形成UI按钮层级关系并构成统一视觉效果。
如表由强转弱可形成不同视觉等级差异的UI层级关系
如果你的游戏很棒但太难控制会成为手游玩家的一大门槛,所以我们必须做到:
a.所有按钮放置在单手操作时大拇指能方便点选区域,按钮间隔不低于单指*小移动距离;
b.“返回、关闭、回城”等高频率使用按钮保证高辨识度;
c.“任务、活动、获得”等给予必要的图形、**提示
三.设计有递进,让人有购买、提升欲(好的等级效果在鼓励玩家消费上必是一剂良*)
1.不同等级、属*的角色、装备、武器等需具备强烈的视觉对比形成升级概念,只变数值不变视效的做法给人**不够,变了视效但未抓住设计要点也等于白费功夫。
以角色装备为例我们可以从4点入手:
2.注意关卡氛围营造,普通关卡和总部以及开始的地图和后续等级的地图美术可以通过色彩形态变化经营更加紧张、**的效果,让玩家更为投入情节有冲关的畅快**。
四.化零为整,协调提升(通过平面构成布*让美术素材在画面中有更好表现)
a.素材叠加使用形成更强的打击力
从美术风格、设计实用*、视觉心理到高超的美术技法综合商业艺术练就上层手游美术,作为从业者对精品追求是不断努力的目标,感谢阅读共同学习进步。
简历:国际动画协会会员,从业12年。2002年至2003年为自由作者,为广州、上海、北京等漫画杂志供稿。2004年至2005年就职动漫工作室担任主美。2006年至今就职于重庆漫想族文化传播有限公司担任动画导演、项目监督、美术外包负责人工作。协助解决腾讯、网易等多个美术外包项目。
二、十大良心手游有哪些**荐
十大良心手游有《梦幻西游》、《古树旋律 Deemo》、《说剑》、《大话西游》、《明日之后》、《遇见***》、《聚爆》、《第五人格》、《海姆达尔》、《纪念碑谷》。推荐介绍如下:
进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的**水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片的感觉。
《古树旋律 Deemo》是一款注重剧情故事叙述的音乐类敏捷游戏,游戏将呈现给玩家一段童话般的故事。游戏画面略显深沉,没有多余的艳丽色彩渲染。游戏将采用以钢琴旋律为主的音乐类型,时而轻缓时而欢快,为你带来一场震撼的视听盛宴。而植松伸夫等音乐**的加入相信也会让这样一款音乐游戏达到一个更高的水准。
游戏的操作采用简单的触屏控制,易于上手,你要看准时机打击落下的音符,准确打击能够获取更高的分数。随着游戏的进行,其难度还会不断地加大,*具挑战*。作为一款音乐游戏,本作还将注重剧情故事的叙述,将呈现给玩家一段童话般的故事。不一样的节奏打击游戏给你不一样的体验,喜欢的朋友不要错过哦。
游戏讲述了一代剑道宗师波澜壮阔的一生,游戏共分为学剑、仗剑、悟剑、霸剑、朴剑和无剑六个阶段,每一个阶段都是一段精彩纷呈的武侠故事,也是全新的游戏玩法,令大家大开眼界的同时沉溺在游戏所构建的世界中以指为剑经历了宗师一生,在通关之后意犹未尽铁剑对敌,鞭剑寻破,巨剑杀阵,木剑圆滑,无剑自在,每一种玩法都能都给大家回味无穷的感觉。
是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
该作一经推出就因为艺术感*强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的**视角,获得了至少14个奖项,包括*佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计**,以及iPad年度*佳游戏等。总体来说就是一句话,买它盘它。













